本周,微軟公布了Xbox Series X主機(jī)的多個(gè)看點(diǎn),比如12TFLOPS性能、硬件光追,向下兼容四代Xbox游戲。
今晨,做客博客活動時(shí),微軟方面透露,Xbox Series X的游戲體驗(yàn)功能進(jìn)一步完善,無論是重啟、切換游戲還是待機(jī),都能繼續(xù)之前中斷的游戲任務(wù)。
微軟介紹,比如系統(tǒng)更新后不得不軟重啟一次,玩家無需擔(dān)心錯過存檔點(diǎn),可以放心大膽地操作了,回來之后游戲一切照舊。
另外,Xbox項(xiàng)目經(jīng)理Jason Ronald甚至提到了“音頻光線追蹤”這樣的術(shù)語,即通過專有硬件來對空間中的聲音反射效果進(jìn)行加速加強(qiáng)。微軟目前正與游戲開發(fā)者、杜比公司等聯(lián)合開發(fā),下月的GDC大會上將公布細(xì)節(jié)。
責(zé)任編輯:wv
聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。
舉報(bào)投訴
-
微軟
+關(guān)注
關(guān)注
4文章
6750瀏覽量
108066 -
Xbox
+關(guān)注
關(guān)注
0文章
187瀏覽量
17883
發(fā)布評論請先 登錄
相關(guān)推薦
熱點(diǎn)推薦
探索O Series AMEOF3 - BJZ 3 Watt AC - DC轉(zhuǎn)換器:特性與設(shè)計(jì)要點(diǎn)
探索O Series AMEOF3 - BJZ 3 Watt AC - DC轉(zhuǎn)換器:特性與設(shè)計(jì)要點(diǎn) 在電子設(shè)備的設(shè)計(jì)中,電源轉(zhuǎn)換器是至關(guān)重要的一環(huán)。今天,我們就來深入了解一下O Series
UCC2732x/UCC3732x高速M(fèi)OSFET驅(qū)動器:特性、應(yīng)用與設(shè)計(jì)要點(diǎn)
與功能特性 UCC2732x/UCC3732x采用行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)引腳排列,并新增了使能功能。其輸入為TTL/CMOS兼容,且不受電源電壓影響。這意味著在
在Termux環(huán)境下實(shí)現(xiàn)康威生命游戲
你想要在Termux環(huán)境下實(shí)現(xiàn)康威生命游戲,并專門展示經(jīng)典的“滑翔機(jī)”模式,構(gòu)建一個(gè)能持續(xù)運(yùn)行的二維世界,同時(shí)需要完整的程序代碼和調(diào)試說明。 一、實(shí)現(xiàn)思路康威生命游戲的核心是遵循4條規(guī)則:1. 活
發(fā)表于 12-21 18:36
芯源MCU中斷相關(guān)寄存器
兩位,最多可設(shè)置4 個(gè)中斷優(yōu)先級。
注意:
ARM? Cortex-M0+ 的中斷優(yōu)先級寄存器的設(shè)置應(yīng)在中斷使能之前,用戶不可在
發(fā)表于 11-27 07:23
關(guān)于蜂鳥E203內(nèi)核中斷硬件實(shí)現(xiàn)中斷嵌套的設(shè)計(jì)
開發(fā)板:MCU200T
中斷機(jī)制即處理器核在執(zhí)行程序指令流的過程中突然被別的請求打斷而中止執(zhí)行當(dāng)前程序,轉(zhuǎn)而處理別的事情,處理完重新回到之前程序終端的位置繼續(xù)執(zhí)行。處理器收到中斷請求,
發(fā)表于 10-23 07:07
MC-LAG主設(shè)備升級備設(shè)備業(yè)務(wù)中斷的案例分析
某地ZXR10 5960X MC-LAG組網(wǎng),軟件版本V6.00.00.70B18,現(xiàn)場升級版本,先升級MC-LAG主設(shè)備。主設(shè)備重啟時(shí),MC-LAG備設(shè)備業(yè)務(wù)中斷大約3分鐘。
游戲手柄線性霍爾替代方案:以SC470X系列為核心的升級路徑
SC470X 系列是低功耗、高速線性霍爾傳感器芯片,能構(gòu)成比例的響應(yīng)外部磁場的變化,其靜態(tài)輸出電壓為 50%VCC。SC470X 系列的運(yùn)行功耗低至 0.7 mA,使其非常適合用于電池供電類應(yīng)用,如
為什么給傳感器發(fā)送命令,同樣的代碼有時(shí)候秒回應(yīng),之后就不回應(yīng)了(⊙o⊙)?
, // 幀頭字節(jié)1
CMD_HEADER_2, // 幀頭字節(jié)2
CMD_STANDBY_CTRL,// 指令碼(待機(jī)控制)
0x00,// 數(shù)據(jù)高字節(jié)(00=待機(jī))
0x00,//
發(fā)表于 07-29 10:54
使用stm32u575rg通過spi讀取外置adc的數(shù)據(jù),如何設(shè)置才能讓spi不需要中斷重啟持續(xù)讀取數(shù)據(jù)?
DBL_1=3,DINC=1, BNDT=64.
測試時(shí)候發(fā)現(xiàn)SPI只能讀取2組數(shù)據(jù),共8個(gè)字節(jié),EOT=1. 需要開啟EOT中斷然后再中斷函數(shù)中重新關(guān)閉再開啟SPI才能繼續(xù)讀數(shù)據(jù)。如何設(shè)置才能讓spi不需要
發(fā)表于 07-10 08:22
Windows盯上游戲,要做第一平臺
電子發(fā)燒友網(wǎng)綜合報(bào)道,日前,微軟確認(rèn)將繼續(xù)與芯片公司 AMD 共同開發(fā)新一代 Xbox 游戲硬件。微軟
【RA4L1-SENSOR】07 低功耗待機(jī)模式及功耗實(shí)測
于喚醒的中斷源。 在睡眠模式下,SRAM、處理寄存器和外設(shè)狀態(tài)都會被保留,片上外設(shè)可以繼續(xù)工作,進(jìn)入睡眠模式以及從睡眠模式喚醒所消耗的時(shí)間都是極少的。 任何中斷或者復(fù)位都會將MCU從睡眠模式下喚醒,并
發(fā)表于 06-20 09:36
CUEBIDE生成的APP程序,在寫入FLASH之后無法正常跳轉(zhuǎn)怎么解決?
= 0x08008000,LENGTH = yyK
然后,檢查VTOR的偏移配置,比方:#define VECT_TAB_OFFSET 0x8000
再就是跳轉(zhuǎn)前將中斷使能都
發(fā)表于 06-09 06:43
AS32X601驅(qū)動系列教程 PLIC_中斷應(yīng)用詳解
連到PLIC,PLIC統(tǒng)一管理并輸出中斷請求到內(nèi)核。 硬件設(shè)計(jì) 本節(jié)硬件同USART章節(jié)一致。 軟件設(shè)計(jì) 代碼分析 在之前的按鍵章節(jié)我們已經(jīng)對AS32的中斷進(jìn)行了簡單實(shí)用,本節(jié)將用串口的接收中
cyusb3014軟重啟之后slavefifo功能返回錯誤的原因?
);
CyU3PConnectState (CyFalse, CyTrue);
CyU3PThreadSleep (1000);
CyU3PDeviceReset (CyFalse);
}
}
}
cyusb3014軟重啟之后,我發(fā)現(xiàn)它
發(fā)表于 05-20 06:48
微軟Xbox Series X新特性 重啟待機(jī)之后依然能繼續(xù)之前中斷的游戲任務(wù)
評論