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顯卡和顯示器之間是什么關(guān)系?

如意 ? 來源:中關(guān)村在線 ? 作者:陳浩 ? 2021-01-14 10:31 ? 次閱讀
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去年下半年的電腦數(shù)碼圈十分熱鬧。

老黃家的RTX30系顯卡、蘇媽家的“銳龍5000”系處理器/RX6000系顯卡、索尼的PS5/PS5 slim、微軟的Xbox SeriesX/S主機(jī)。..這種次時(shí)代硬件“扎堆”發(fā)布的情況并不常見。

新一代硬件擁有更加強(qiáng)大的性能,可為游戲帶來更高的幀數(shù)和更好的畫質(zhì)輸出。

那當(dāng)前的顯示設(shè)備面對這些次時(shí)代硬件時(shí),性能夠用嗎?

未來升級的方向會不會因這些硬件的升級而發(fā)生改變呢?今天筆者就從次時(shí)代顯卡的實(shí)際性能表現(xiàn)出發(fā),來和大家一起探討一下這些問題。

顯卡和顯示器之間是啥關(guān)系?

想要弄清楚顯示器性能是否夠用,得先知道顯卡和顯示器之間有什么樣的關(guān)系。以及二者在進(jìn)行游戲時(shí)分別承擔(dān)什么樣的任務(wù)。

經(jīng)??达@卡評測的同學(xué)應(yīng)該都知道游戲幀數(shù)這一概念,它可以非常直觀呈現(xiàn)顯卡的性能。

這是因?yàn)樵谟螒蛑?,顯卡的工作就是負(fù)責(zé)繪制圖片,每張圖片被稱為一幀。

而幀數(shù)這個(gè)單位所代表的含義,便是顯卡每秒繪制游戲中靜態(tài)圖片的數(shù)量。

舉個(gè)例子來說,顯卡在某款游戲中可提供240FPS,就意味著顯卡每秒繪制了240張靜態(tài)圖片。

那靜態(tài)圖片是怎么變成流暢的動畫呢?這就要引入人眼視覺暫留效應(yīng)這一概念了。

當(dāng)一組差別細(xì)微的靜態(tài)圖片進(jìn)行快速播放時(shí),人眼觀看就會出現(xiàn)如下圖一樣的效果。并且單位時(shí)間內(nèi)的畫面越多,人眼所看到的畫面效果就會越流暢。

至于顯示器,則負(fù)責(zé)將顯卡繪制好的圖片顯示出來。與顯卡繪制游戲畫面類似,顯示器也是將一張張的靜態(tài)圖片快速顯示出來,從而實(shí)現(xiàn)連貫、流暢的動畫效果。

刷新率便是表達(dá)顯示器每秒呈現(xiàn)靜態(tài)圖片數(shù)量的參數(shù)。

以144Hz刷新率的顯示器為例,它每秒鐘可以完成144張靜態(tài)圖片的展現(xiàn),是60Hz刷新率的顯示器每秒顯示圖片的2.4倍。

這里大家需要知道,即使顯卡繪制的圖片再多,游戲的幀數(shù)再高,最后還是要用顯示器來呈現(xiàn)。

也就是說,玩家最終看到的游戲畫面是由顯示器刷新率的高低所決定的。所以,游戲幀數(shù)大幅高于顯示器刷新率時(shí),顯示器就無法滿足顯卡的性能需求。

高性能的顯卡搭配低刷新率的顯示器,就好比一輛極速可達(dá)330km/h的保時(shí)捷911,在堵車的市區(qū)道路上行駛一樣,絲毫不能發(fā)揮出這臺車的性能優(yōu)勢。

從實(shí)用角度來看,甚至還不如面包車。畢竟面包車空間大能裝東西,還省油。

如果你準(zhǔn)備用一個(gè)低刷新率的家用顯示器搭配RTX30系顯卡,我勸你趁早打消這一念頭。換一個(gè)GTX1030左右的亮機(jī)卡還能省點(diǎn)電費(fèi)。

目前市面上最主流的電競顯示器面板規(guī)格應(yīng)該在2K分辨率、144Hz刷新率上下浮動。

這意味著在五千價(jià)位段,無論是使用N卡(NVIDIA RTX 30系顯卡)還是A卡(AMD RX6000系顯卡),都只在某些優(yōu)化較好的3A大作中,可能出現(xiàn)顯示器無法滿足顯卡高幀數(shù)輸出要求的情況。

而使用NVIDIA RTX3080或AMD RX 6800XT以下級別顯卡時(shí),目前市場主流的電競顯示器完全可以與次時(shí)代顯卡的性能相匹配。

未來顯示器升級方向探究

我們可以確定:對絕大多數(shù)3A大作玩家來說,目前2K分辨率、144Hz刷新率的顯示器,和次時(shí)代顯卡所帶來的游戲畫面基本可以做到互相匹配,所以在未來很長一段時(shí)間仍是主流的選擇。

既然面板規(guī)格無需升級,那各品牌的顯示器想要獲得更多的關(guān)注度,就要從視覺體驗(yàn)層面入手。

經(jīng)常關(guān)注顯示器的同學(xué)應(yīng)該知道,2020年的電競顯示器新品中,使用IPS面板的比例有很大提高。

這是因?yàn)镮PS面板優(yōu)化了液晶分子的排列方式,與VA面板、TN面板相比,在色彩呈現(xiàn)方面有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢。

雖說電競顯示器在游戲場景中有更好的使用效果,但電腦并非是游戲機(jī)。

而在其他場景下,屏幕比例21:9的帶魚屏顯示器與16:9的顯示器相比,也有更好的體驗(yàn)。

就比如說觀看電影時(shí),21:9屏幕與電影行業(yè)2.35:1的標(biāo)準(zhǔn)畫幅重合度極高,觀看沒有上下兩條大黑邊的全屏電影,無疑讓沉浸感大大增加。

在辦公時(shí),更多的畫面也能讓更多的軟件得以顯示,讓操作效率得到了更多的提升。

所以說,帶魚屏電競顯示器與普通的電競顯示器相比,所具備的優(yōu)勢并不止一處。

基于以上幾點(diǎn),筆者大膽推測:在RTX40系顯卡未上市之前,視覺效果與操作使用體驗(yàn)方面的升級迭代,是未來主流電競顯示器的發(fā)展方向。

而IPS面板的帶魚屏電競顯示器作為提升視覺效果和操作效率的集大成之作,隨著當(dāng)下生活節(jié)奏的日益加快,未來將擁有更多的關(guān)注度。

至于與RTX3090顯卡相匹配的高端電競市場,可能會出現(xiàn)搭載HDMI2.1接口,并在4K分辨率下?lián)碛懈咚⑿侣实碾姼傦@示器,不過由于面板規(guī)格過高,售價(jià)可能會讓普通人難以接受。
責(zé)編AJX

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