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Omniverse 資訊速遞 | 技術(shù)文章、應(yīng)用案例等你來(lái)解鎖!

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來(lái)源:未知 ? 2023-03-10 23:40 ? 次閱讀
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在本期「Omniverse 資訊速遞」中,Omniverse 用戶和開(kāi)發(fā)者將了解到:

  • Omniverse 技術(shù)文章

  • Omniverse 應(yīng)用案例

Omniverse 技術(shù)文章

在 NVIDIA Omniverse 中,構(gòu)建基于 USD 的仿真模擬就緒型 3D 資產(chǎn)

為幫助全球各行各業(yè)構(gòu)建更加逼真的數(shù)字孿生和虛擬世界,NVIDIA 推出了全新 3D 資產(chǎn)— NVIDIA Omniverse SimReady。用戶可以使用 NVIDIA Omniverse SimReady 創(chuàng)建逼真的 3D 藝術(shù)資產(chǎn),基于其令人驚嘆的全保真渲染技術(shù),可實(shí)現(xiàn)逼真、精確的現(xiàn)實(shí)世界模擬。

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如何利用手機(jī)捕捉高質(zhì)量的動(dòng)作數(shù)據(jù)并將其導(dǎo)入 Omniverse 平臺(tái)

創(chuàng)建動(dòng)畫數(shù)據(jù)既費(fèi)錢又耗時(shí),但基于全新的 Move.ai Omniverse 擴(kuò)展程序,任何人都可以利用手機(jī)拍攝的視頻,生成高保真動(dòng)作數(shù)據(jù)。該擴(kuò)展程序可作為 Move.ai 動(dòng)作資產(chǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)的插件。基于此擴(kuò)展程序,用戶只需點(diǎn)擊一下頁(yè)面就可將相關(guān)數(shù)據(jù)導(dǎo)入 NVIDIA Omniverse,并且能輕松地將所生成的動(dòng)畫重定位于角色之上,并將其與 Autodesk Maya 中的裝備或游戲引擎(如 UE 虛幻引擎和 Unity)中的場(chǎng)景相連接。

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利用通用場(chǎng)景描述優(yōu)化建筑 3D 建模協(xié)作

3D 建筑設(shè)計(jì)項(xiàng)目皆由專業(yè)人員組成的團(tuán)隊(duì)運(yùn)行,其中包括工程師、建筑師、多學(xué)科設(shè)計(jì)師和可視化藝術(shù)家等。團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)成員都有各自的專業(yè)技能,因而都需要特定的工具、工作流和工作環(huán)境。若要連接創(chuàng)作者的 3D 工作流,則需要一個(gè)既能不破壞協(xié)作流程、又能在第三方 3D 生態(tài)系統(tǒng)之間實(shí)現(xiàn)互操作的標(biāo)準(zhǔn)交換格式。目前,基于通用場(chǎng)景描述(USD)的 NVIDIA Omniverse 平臺(tái)可用于滿足以上需求。

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Omniverse 應(yīng)用案例


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文章出處:【微信號(hào):NVIDIA-Enterprise,微信公眾號(hào):NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

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    的頭像 發(fā)表于 08-22 15:52 ?3838次閱讀
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