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鴻蒙OpenHarmony NAPI技術-基礎學習

jf_46214456 ? 來源:jf_46214456 ? 作者:jf_46214456 ? 2024-01-19 16:57 ? 次閱讀
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NAPI(Native API)是OpenHarmony系統(tǒng)中的一套原生模塊擴展開發(fā)框架,它基于Node.js N-API規(guī)范開發(fā),為開發(fā)者提供了JavaScript與C/C++模塊之間相互調用的交互能力??梢栽贜odeJs官網查看各種NAPI接口定義說明。

NAPI作用

  • OpenHarmony系統(tǒng)可以將框架層豐富的模塊功能通過js接口開放給上層應用使用
  • 上層應用也可以將一些對性能有要求或者需要調用到系統(tǒng)側框架的功能使用C/C++封裝實現(xiàn),下探到系統(tǒng)層以提高運行效率

NAPI在系統(tǒng)中的位置

NAPI在OpenHarmony中屬于ArkUI框架的一部分。

NAIP框架代碼在 foundationarkuinapi 路徑下。總體上可分為interface、native_engine 和 xxxManager 三部分。

interface 目錄為NAPI開發(fā)者提供了各種常用功能的API接口及宏定義。

native_engine 目錄是NAPI框架的核心部分,interface目錄提供的接口對應的功能都在這里實現(xiàn)。C++與Js之間的調用交互最終是要依托JS引擎來完成的,針對系統(tǒng)支持的不同JS引擎,在impl目錄中也有對應的4種實現(xiàn)(ark, jerryscript, quickjs, v8)。

此外,還有幾個Manager目錄,分別負責模塊注冊、引用對象管理、作用域管理等專項功能。

NAPI使用

假設我們在框架測使用c/c++實現(xiàn)了hello模塊,該模塊提供了一個接口int hello(const std::string &s),傳入一個字符串,打印該字符串。

要使用js調用到如上hello接口,需要解決如下幾個問題

  1. 模塊注冊(import的模塊名稱hello,是怎么對應到實際的c++lib庫的?) — Module Manager。
  2. 方法名映射(js調用的hello方法,是怎么對應到native的C/C++的方法的?) — Native Engine。
  3. 數(shù)據(jù)傳遞與轉換(js傳入的入?yún)?、得到的返回結果,需要轉換成C/C++代碼可以操作的數(shù)據(jù)類型)

c++方法具體實現(xiàn):

// hello.h

#ifndef HELLO_H
#define HELLO_H

#include < string >
namespace OHOS {
namespace hello {

int hello(const std::string &s);

} // namespace add
} // namespace OHOS

#endif // HELLO_H
// hello.cpp

#include < iostream >
#include "hello.h"

namespace OHOS {
namespace hello {

int hello(const std::string &s);
{
    std::cout < < s < < endl;
    return 0;
}

} // namespace add
} // namespace OHOS

此時需要為js提供調用,需要為該接口進行NAPI封裝

// helloNapi.cpp

#include "napi/native_api.h"
#include "hello.h"

static napi_value Hello(napi_env env, napi_callback_info info)
{
    // 根據(jù)環(huán)境變量獲取參數(shù)

    // js參數(shù)個數(shù)
    size_t argc = 1;
    // 參數(shù)定義
    napi_value argv[1] = { 0 };
    // 入?yún)⒆兞揩@取
    napi_get_cb_info(env, info, &argc, argv, nullptr, nullptr);
    // 獲取入?yún)⒌念愋?/span>
    napi_valuetype valueType = napi_undefined;
    napi_typeof(env, argv[0], &valueType);
    // js類型的入?yún)⒅缔D換為C/C++可以操作的數(shù)據(jù)類型
    char value[VALUE_BUFFER_SIZE] = { 0 };
    size_t valueLen = 0;
    napi_get_value_string_utf8(env, argv[0], value, VALUE_BUFFER_SIZE, &valueLen);
    std::string s = value;

    // 調用hello接口
    int ret = hello(s);

    // C/C++數(shù)據(jù)類型轉換為JS數(shù)據(jù)類型并返回給應用層
    // JS字符串對象
    napi_value result = nullptr;
    retult = napi_create_int32(env, ret, &result);

    //返回JS對象
    return result;
}

// 方法名映射
EXTERN_C_START
static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports)
{
    napi_property_descriptor desc[] = {
        { "hello", nullptr, Hello, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr }
    };
    napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc);
    return exports;
}
EXTERN_C_END


// nm_modname為提供給應用側調用的模塊名稱
static napi_module helloModule = {
    .nm_version =1,
    .nm_flags = 0,
    .nm_filename = nullptr,
    .nm_register_func = Init,
    .nm_modname = "hello",
    .nm_priv = ((void*)0),
    .reserved = { 0 },
};

// 注冊模塊
extern "C" __attribute__((constructor)) void RegisterNative_helloModule(void)
{
    napi_module_register(&helloModule);
}

編譯生成假設為hello.z.so

js調用代碼

// hello.ets

// 引入hello napi模塊
import testNapi from '@ohos.hello'

// 調用js接口 hello
testNapi.hello("hello world")

以上就是簡單的NAPI簡介以及簡單的一個NAPI應用開發(fā)模版。更多鴻蒙開發(fā)內容,前往主頁:

審核編輯 黃宇

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