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5個(gè)方面介紹目前VR設(shè)備企業(yè)的經(jīng)營成因

nfZI_gh_d7a05fb ? 2017-12-27 09:03 ? 次閱讀
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利潤漸薄、忙于售后,VR設(shè)備這門生意越來越難做

對于多數(shù)VR體驗(yàn)者來說,頭顯及VR設(shè)備上手真不算容易。在體驗(yàn)店或展會,經(jīng)常會出現(xiàn),顧客已經(jīng)坐在設(shè)備上,卻被告知設(shè)備出現(xiàn)故障,可以看到工程師匆忙趕來調(diào)試。

有頭顯的小伙伴經(jīng)常會遇到正在觀影,突然分辨率出現(xiàn)問題,然后是各種驅(qū)動裝不停,自己找的資源通常用不了,附送的又不夠用。

設(shè)備對潛在的購買者有技術(shù)準(zhǔn)入門檻時(shí),銷量也隨之針對性的下降,企業(yè)又不得不通過優(yōu)惠,依舊換新等方法,去拉動未體驗(yàn)過的消費(fèi)者。5個(gè)方面介紹目前VR設(shè)備企業(yè)的經(jīng)營成因。

一.是誰在購買VR設(shè)備?又用在何種地方?

VR頭盔面對的消費(fèi)者有B端與C端之分。對VR設(shè)備來說,消費(fèi)群體絕大多數(shù)集中在B端,極少有個(gè)體買臺蛋椅類產(chǎn)品放在家中,獨(dú)享其樂。

除去個(gè)別,消費(fèi)這些設(shè)備的群體可分為三類:以盈利為主要目的的先行者;以科研或培訓(xùn)為目的的嘗試者;以吸引人氣進(jìn)行合作或租賃的投機(jī)者。

對于以賺錢為目的來購買設(shè)備的消費(fèi)者,都會對VR行業(yè)做深度調(diào)研。他們會對頭盔及內(nèi)容進(jìn)行多方比較,也會到設(shè)備售賣企業(yè)內(nèi)部現(xiàn)場體驗(yàn)。這類群體的主要構(gòu)成是:原先從事娛樂領(lǐng)域現(xiàn)轉(zhuǎn)行VR領(lǐng)域的老板和直接進(jìn)入VR領(lǐng)域的個(gè)體戶。

他們都優(yōu)先選擇了類體驗(yàn)館的模式,小到9平米只放臺HTC VIVE 頭顯,大到1000平米幾十號設(shè)備的投入。個(gè)體戶類老板通常會把設(shè)備引進(jìn)到自己家鄉(xiāng),這些地方多是除一線城市外,所在省的省會及人口100萬以上的城市,以從無到有的體驗(yàn)感去吸引消費(fèi)者,盈利尚可。

轉(zhuǎn)行過來的老板,通常將體驗(yàn)館放在一線城市的商業(yè)街,娛樂城,高端小區(qū)內(nèi),也有一些會放在大商場一樓大廳。這類經(jīng)營者由于場地成本過高,運(yùn)營成本也不低,常常處于收支持平的狀態(tài)。他們通常會同時(shí)購買多家設(shè)備,使得這類老板能獲取與企業(yè)同水平的行業(yè)動向。

以科研為購買意向的消費(fèi)群體,對設(shè)備技術(shù)及內(nèi)容的要求遠(yuǎn)高于外觀,對設(shè)備不滿意的情況下,會自己設(shè)計(jì)圖紙,要求企業(yè)加工。但其所需量少,利潤又薄,開模又多,企業(yè)往往是拒絕接受此類訂單的。研究類單位常見的VR硬件也僅僅是市面上的頭顯和3自由度體感設(shè)備。

培訓(xùn)類消費(fèi)者,對VR頭盔的需求多于體感設(shè)備,一體機(jī)頭顯就可滿足其多數(shù)要求。消防演練,工地安全,地震避險(xiǎn),軍事武器介紹等項(xiàng)目,這些就需要VR設(shè)備來提高體感了。培訓(xùn)所需的內(nèi)容都是訂制的,其中部分場景是現(xiàn)場全景拍攝的。這類消費(fèi)者按照需求分散各地,但還是能看出武漢,杭州,廣州等城市需求更多。

以吸引人氣為目的進(jìn)行合作或租賃的業(yè)外企業(yè),對自身品牌科技感的塑造要求高于賺錢的訴求。這類訂單,需求量大,時(shí)間緊,質(zhì)量要求高,設(shè)備體感強(qiáng),通常會配有自家文化宣傳影片。

汽車行業(yè),房地產(chǎn)行業(yè),教育行業(yè),政府項(xiàng)目是這類需求的大客戶。它們給VR設(shè)備公司留下的印象是財(cái)大氣粗,膀子圓。東風(fēng)日產(chǎn)的VR項(xiàng)目“銀河戰(zhàn)艦”就是標(biāo)準(zhǔn)的例子。這些大財(cái)主對產(chǎn)品的要求極其嚴(yán)格,也只有行業(yè)中一二梯隊(duì)的企業(yè)敢接這類單。每做次這樣的項(xiàng)目,接單的企業(yè)生產(chǎn)技術(shù)及供應(yīng)鏈韌度都會有明顯提高,這也算是互惠互利了。

二.行業(yè)利潤漸薄,優(yōu)惠仍在持續(xù)

像15年那樣,企業(yè)躺著就可賺錢的日子暫時(shí)告一段落。在VR設(shè)備行業(yè)現(xiàn)階段最缺的人才不是技術(shù)大牛,不是上市公司的高管,缺的是業(yè)務(wù)人員,畢竟行業(yè)中圍獵和淘汰漸起,活著才是硬道理。

同類型設(shè)備由于生產(chǎn)技術(shù)的強(qiáng)弱導(dǎo)致產(chǎn)品配置數(shù)量的不同,會引起產(chǎn)品價(jià)格差異過大。但在同樣的配置下,不同企業(yè)同類型的產(chǎn)品價(jià)格差異也不會超過20%。在價(jià)格趨同的情況下,企業(yè)對客戶資源的爭奪,可謂奇招頻出。在業(yè)內(nèi)聽聞,客戶跟一家企業(yè)簽了購買合同,在候機(jī)準(zhǔn)備返程時(shí),又被友商“騙”到他家公司,在業(yè)務(wù)的頻頻利誘下,最終毀了合同重新下了單。

VR設(shè)備在官網(wǎng)售價(jià)的基礎(chǔ)上,打個(gè)八點(diǎn)五折以上實(shí)屬正常。這并不是企業(yè)的利潤點(diǎn)有多高,而是降價(jià)成VR行業(yè)目前的常態(tài),也是普通消費(fèi)者的消費(fèi)習(xí)慣。在大企業(yè)擠壓下活的還不錯的小企業(yè),都有自己穩(wěn)定的購買客戶源,牢固的銷售渠道,且這些購買者都愿意給企業(yè)合理的利潤。而處境堪憂的VR企業(yè),都有幾個(gè)明顯特點(diǎn):利潤跟不上發(fā)展速度,大量使用公模,只能通過業(yè)務(wù)來獲取客戶,經(jīng)常出現(xiàn)資金鏈斷裂且又靠老板自己來輸入資金。

八點(diǎn)五折優(yōu)惠也不是企業(yè)的底線,部分企業(yè)嘗試資源互換。一方提供設(shè)備,一方提供內(nèi)容及播放平臺,一方負(fù)責(zé)運(yùn)營及場地。一般情況下,前兩者由設(shè)備方溝通提供,后者由合作方提供,收益三方分成。

VR行業(yè)對市場進(jìn)度的推進(jìn)是先鋪硬件,后上內(nèi)容。在低利潤的情況下持續(xù)向市場輸出高質(zhì)量的設(shè)備,出現(xiàn)的階段性虧損,也可通過融資來支撐。政府大力支撐和行業(yè)對VR仍然看好的情況下,在市場中硬件占有率,業(yè)內(nèi)口碑,技術(shù)的沉淀,品牌知名度的累積,這些才是企業(yè)目前關(guān)心的東西。

三.售出的是高科技,收回的是“廢鐵”

電子類產(chǎn)品不保值,二手比全新的便宜了不少。那怕剛剛拆開再轉(zhuǎn)手,價(jià)格基本也掉一成,VR設(shè)備更是如此。

很多消費(fèi)者在體驗(yàn)館或展會體驗(yàn)過VR,都會有這樣的反應(yīng):頭顯眼框汗?jié)駠?yán)重,感覺很臟;頭戴比較舊甚至破損;手柄或搖桿粘黏;體驗(yàn)中途出現(xiàn)系統(tǒng)崩潰。對于頭顯出現(xiàn)的問題,多是設(shè)計(jì)之初,為了外觀光亮大氣,使用了鏡面材料,考慮到頭顯輕便易調(diào),頭戴又多使用尼綸加氨綸的材料制造,其材料本身加“鎖邊”技術(shù)不行,使得其不耐用。這類問題,出現(xiàn)頻率多但好解決,企業(yè)通常多送備用或直接更換新的。

企業(yè)在各大展會展出的設(shè)備,撤展收回時(shí),由于外觀刮損明顯,支持面過多磨損,頭顯已有舊態(tài)。問題輕則翻新繼續(xù)售賣,問題比較大的設(shè)備只能壓在倉庫,待展會需要時(shí)拉出。大多數(shù)情況下,翻新過的產(chǎn)品都易被客戶識別出來。若是客戶退回來的產(chǎn)品,基本都是大問題,電路燒壞,頭顯數(shù)據(jù)線松動等,只能按“報(bào)廢”處理。

問題不限于硬件方面的損壞,內(nèi)容方面的折損也是非常巨大的。很多VR設(shè)備都單品,搭載的只有一部影片或一部游戲。這些內(nèi)容由加密狗或密鑰加密,但行業(yè)內(nèi)企業(yè)對友商的內(nèi)容有拷貝習(xí)慣,使得內(nèi)容慢慢脫離了制作企業(yè)的掌控。相對來說,對內(nèi)容的掌控程度游戲企業(yè)好過影片企業(yè)。游戲商可以通過更新版本等方式對游戲進(jìn)行重新加密。畢竟VR內(nèi)容多為一次性消費(fèi)。

四. 行業(yè)現(xiàn)階段,“售后為王”

行業(yè)內(nèi),常聽到業(yè)務(wù)人員抱怨“投訴太多了,設(shè)備又不好賣了”,“這里不好用,就不能改下嗎?”,“操作太多了,太麻煩了”。行業(yè)的從業(yè)者都可算“半個(gè)”產(chǎn)品經(jīng)理了,且能說出一套甚至幾套解決方案來,還都挺靠譜的。

問題大家都知道,也有解決方案,但就是行業(yè)目前生產(chǎn)的產(chǎn)品常常出問題。這使得在VR設(shè)備企業(yè)內(nèi),有一批員工長期奔走于展會和客戶之間。當(dāng)然說的不是業(yè)務(wù),而是技術(shù)支持人員,該職位通常掛在售后部,但技術(shù)部與銷售部領(lǐng)導(dǎo)也是可以給他們派遣工作的。設(shè)備出廠后,這類員工開始負(fù)責(zé)“善后”,安裝調(diào)試正常后,才可轉(zhuǎn)達(dá)下一個(gè)地方。

問題出在同一個(gè)客戶的設(shè)備經(jīng)常反復(fù)調(diào)試,可能剛調(diào)好的設(shè)備,技術(shù)人員還在去下一個(gè)地方的路上,客戶又反應(yīng)設(shè)備不能正常工作了。

出現(xiàn)的問題集中在:平臺播放系統(tǒng)崩潰。這種情況通常需要技術(shù)人員現(xiàn)場修復(fù),輕則換文件,嚴(yán)重的整個(gè)平臺系統(tǒng)重新裝。而引起系統(tǒng)崩潰的原因是:平臺系統(tǒng)沒有進(jìn)行安全認(rèn)證;各公司的內(nèi)容互不兼容;操作者未按要求使用??刂婆_和頭顯主機(jī)相互構(gòu)成局域網(wǎng),通過TEAMVIEWER軟件遠(yuǎn)程控制,不需要上網(wǎng)。

但客戶往往會自己“偷偷”添加特別的影片或游戲,聯(lián)網(wǎng)之后中了病毒,想通過殺毒軟件進(jìn)行殺毒,結(jié)果是平臺系統(tǒng)優(yōu)先于網(wǎng)絡(luò)病毒被殺掉。所有軟件方面出現(xiàn)的問題,往往會形成死循環(huán),多數(shù)情況下只能現(xiàn)場重新裝載一遍。

在行業(yè)中,企業(yè)的產(chǎn)品性能差別不大的情況下,售后好壞一定程度影響了購買者對企業(yè)信任的強(qiáng)弱。畢竟,現(xiàn)階段留存和拉新一樣重要。

五.精益求精,“供應(yīng)鏈”待升級

底子是傳統(tǒng)行業(yè),目標(biāo)是高新科技行業(yè)。作為傳統(tǒng)行業(yè),“供應(yīng)鏈”本應(yīng)是相對完善的一塊:QC和QA各司其職,物料開發(fā)與大貨采購相互配合,來料質(zhì)檢與倉庫收貨理應(yīng)分開,物料采購訂單到成品出庫單應(yīng)有系統(tǒng)支持。目前來看,行業(yè)大多數(shù)公司是達(dá)不到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)線的。

企業(yè)中很多員工身兼多職,若是獨(dú)資類企業(yè),無論大小,采購部的核心位置必與老板沾親帶故。

行業(yè)用的供應(yīng)鏈系統(tǒng),多是購買第三方的,使用時(shí)多數(shù)功能閑置,輸入數(shù)據(jù)時(shí)不嚴(yán)謹(jǐn),導(dǎo)致報(bào)表數(shù)據(jù)只是大概值,與財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)有出入。在企業(yè)剛壯大的時(shí)期,經(jīng)常出現(xiàn)貨發(fā)出去,只有固定幾人知道,若出現(xiàn)離職,出貨的數(shù)據(jù)則無法查證。這是VR設(shè)備行業(yè)供應(yīng)鏈中“信息流”出現(xiàn)的通病。

產(chǎn)品更新?lián)Q代快,相應(yīng)的物料需求變更也加快。采購為了物料折扣最優(yōu)化,通常會按銷售預(yù)測加大拿貨,對于模具類物料,生產(chǎn)周期長,備貨會更多。VR企業(yè)中一周內(nèi)進(jìn)行新品物料變更是常有的事,做為供應(yīng)鏈的“產(chǎn)品流”,這是很糟糕的。

后果是除了電子配件類及固架通用件較少積壓外,其它物料都會積壓在倉庫,慢慢的新品出的多,物料積壓多。

唯獨(dú)行業(yè)的“資金流”做的比較好。所售產(chǎn)品基本是尾款付清,貨才離廠。租賃或合作的設(shè)備都是款到才提供服務(wù),企業(yè)支出的款項(xiàng)是能拖就拖。物料費(fèi)在整個(gè)支出資金項(xiàng)占比很大,但企業(yè)對下游供應(yīng)商付款方式多采用月結(jié)和季度結(jié),只有頭顯或內(nèi)容方面勉強(qiáng)進(jìn)行現(xiàn)付。場地費(fèi)用,由于行業(yè)“高新科技”的性質(zhì),外加政府扶持及產(chǎn)業(yè)園優(yōu)惠引進(jìn),這方面企業(yè)支出的資金還是比較少的。企業(yè)產(chǎn)出的利潤絕大多數(shù)用于新品研發(fā),發(fā)展的步子大了,在沒有外部資金的支持下,資金鏈也往往是捉襟見肘。

16年的下半年到目前為止,VR設(shè)備企業(yè)都是以占有剩余市場為現(xiàn)階段的主要目標(biāo)。行業(yè)設(shè)備不停的優(yōu)惠,在供應(yīng)鏈不成熟且沒足夠時(shí)間調(diào)整企業(yè)內(nèi)部架構(gòu)的情況下,忙于售后,就是為了在市場份額占比大范圍確定前,企業(yè)的技術(shù)在行業(yè)內(nèi)得到追隨,企業(yè)的品牌在行業(yè)外得到認(rèn)可。

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原文標(biāo)題:【行業(yè)新聞】利潤漸薄、忙于售后,VR設(shè)備這門生意越來越難做

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    振動馬達(dá)作為一種重要的觸覺反饋技術(shù),在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR設(shè)備中的應(yīng)用越來越廣泛。它通過模擬觸覺反饋,增強(qiáng)用戶在虛擬環(huán)境中的沉浸感。振動馬達(dá)的應(yīng)用不僅僅是為了提高設(shè)備的互動性,更是提升了VR
    的頭像 發(fā)表于 05-17 00:07 ?898次閱讀

    晶體晶振在AR/VR設(shè)備中的作用

    在 AR/VR 的奇妙世界里,每一次精彩呈現(xiàn)都離不開精準(zhǔn)頻率的技術(shù)支撐。晶體晶振,作為 AR/VR 設(shè)備的核心元件,在其中默默發(fā)揮著無可替代的關(guān)鍵作用。
    的頭像 發(fā)表于 05-09 09:30 ?3826次閱讀
    晶體晶振在AR/<b class='flag-5'>VR</b><b class='flag-5'>設(shè)備</b>中的作用

    SMT 貼片加工驚現(xiàn)散料危機(jī)!成因、影響全解析

    一過程中,散料問題是客戶反饋較多的一個(gè)挑戰(zhàn)。本文將分析散料問題的成因、影響及解決方法,并為您提供實(shí)用的建議。 SMT貼片加工的基本流程及散料問題 1. SMT貼片加工基本流程 SMT貼片加工通常包括以下幾個(gè)步驟: 1. PCB上錫膏:通過絲網(wǎng)印刷或點(diǎn)膠,將
    的頭像 發(fā)表于 05-07 09:12 ?1103次閱讀
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