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彪悍的AI:AI技術(shù)創(chuàng)造了機(jī)器人新業(yè)態(tài)

TJvn_qqchuangye ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-03-23 15:35 ? 次閱讀
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消費(fèi)級娛樂型機(jī)器人的不同之處,在于它的需求是來自于群眾的想象力,它的性能需求取決于人們的想象需求。

相信很多人的回憶中都會有各種機(jī)器人打斗的經(jīng)典場面,這些畫面中的場面究竟能否成真呢?現(xiàn)在機(jī)器人技術(shù)發(fā)展到哪一步了?

今天,我們推薦給大家一篇采訪稿,帶你走進(jìn)機(jī)器人格斗的世界。

近幾年,機(jī)器人格斗在國內(nèi)引起了熱潮,各類機(jī)器人格斗賽事接二連三的上演并受到追捧,甚至相關(guān)的綜藝節(jié)目也開始涌現(xiàn)。

格斗機(jī)器人文化發(fā)展已久,以美國90年代的真人秀類型機(jī)械車對戰(zhàn)賽為代表,如博茨大戰(zhàn)、機(jī)器人大擂臺、機(jī)器人爭霸等等。

在這樣一場充斥著機(jī)器人打斗的火花、彌漫全場的機(jī)油氣味的節(jié)目中,觀眾們紛紛為這股具有沖擊力的表演比賽而歡呼吶喊,也點(diǎn)燃了人們對格斗機(jī)器人競技賽事的熱情。

目前市面上的格斗機(jī)器人主要分為兩種,一種是以日本水稻田重工、美國megabot、中國極戰(zhàn)大威為代表的大型表演型格斗機(jī)器人;另一種是以國內(nèi)的工匠社、美國的anki、以及英國的mekamon等為代表的小型消費(fèi)級競技格斗機(jī)器人。

兩者不同的是,從產(chǎn)業(yè)發(fā)展來看,大型表演型格斗機(jī)器人在量產(chǎn)方面還存在著問題,主要圍繞真人秀或者賽事為主。

而消費(fèi)級的競技格斗機(jī)器人已實(shí)現(xiàn)了量產(chǎn),走入了普通大眾的生活當(dāng)中,也成為了機(jī)器人產(chǎn)業(yè)中的一道風(fēng)口。那么消費(fèi)級的競技格斗機(jī)器人主要有哪些發(fā)展優(yōu)勢?

騰訊科技專訪了工匠社CEO招俊健,對此進(jìn)行了解答。

兩大類消費(fèi)人群為主

工匠社創(chuàng)始人兼CEO招俊健說:“對于大多數(shù)80后到90初的這一代人,《四驅(qū)兄弟》、《龍珠》、《高達(dá)》等競技格斗動畫片以及《機(jī)器人大擂臺(Robot wars)》《博茨大戰(zhàn)(Battlebots)》等機(jī)甲格斗節(jié)目都是心中的經(jīng)典。

尤其是對于這個群體的眾多男性來說,相關(guān)概念的的玩具都是從小熱衷的消費(fèi)品。當(dāng)初我創(chuàng)業(yè)的出發(fā)點(diǎn),也基于同樣的情懷?!?/p>

很多從小受日本、歐美文化的影響的消費(fèi)者,尤其是香港、廣東等珠三角港口開放地區(qū)的人群來說,可能更加深有體會:提起機(jī)器人這個詞,在人們腦海中首先呈現(xiàn)的是很原始純粹的‘機(jī)甲類’形狀的機(jī)器人形象。

因此,做格斗機(jī)器人有著龐大的粉絲基礎(chǔ)。

在國內(nèi),小型消費(fèi)級格斗機(jī)器人的消費(fèi)人群主要分為兩種:第一種是普通家庭用戶。

這類人群的購買需求是寓教于樂、有高技術(shù)含量的玩具,為家中12歲到14歲的青年群體而消費(fèi)。

而另一種就是從小受到格斗機(jī)甲類文化長大的人群,以及科技從業(yè)者和極客愛好者們,他們對機(jī)器人、無人機(jī)、賽車等有豐富的興趣愛好,年齡跨度較大。格斗機(jī)器人圍繞早期的雛形文化和愛好者,到現(xiàn)在已經(jīng)形成了不可小覷的市場。

招俊健說:“我們的主要戰(zhàn)略是捕捉這些核心群體,研發(fā)設(shè)計和生產(chǎn)可量產(chǎn)型的機(jī)器人,盡可能有更多種兵種機(jī)器人,有更多形態(tài)”。

AI技術(shù)創(chuàng)造了機(jī)器人新業(yè)態(tài)

隨著目前AI技術(shù)的快速發(fā)展,格斗機(jī)器人的形態(tài)與功能也有了新的變化。

以工匠社的GEIO系列所配備的AI系統(tǒng)為例,GEIO可實(shí)現(xiàn)物與物、物與人之間的識別。具體來說,GEIO會懂得識別己方主人與隊(duì)友,以及對方敵人的身份,并進(jìn)行自動攻擊,實(shí)現(xiàn)無人控制。

招俊健說:這個性能再早幾年是不太可能實(shí)現(xiàn)的,都是因?yàn)锳I技術(shù)的發(fā)展所帶來的顯著變化。”GEIO實(shí)現(xiàn)裝載了FPV(第一人稱主視角)和AI系統(tǒng)兩大核心科技,含有一個較低功耗的單目視覺識別功能。

機(jī)器人的高度只有14厘米,必須在小巧的體積內(nèi)實(shí)現(xiàn)視覺鎖敵 ,可以使得操作中操作者能夠通過GEIO的眼睛,獲得第一人稱視覺的競技與射擊體驗(yàn)。

然而招俊健認(rèn)為格斗機(jī)器人還有多要突破的性能。比如從外觀方面的提高,可以讓機(jī)器人能有更多不同而豐富的形態(tài)。

因?yàn)槟壳皺C(jī)器人外觀的構(gòu)造,很大一部分原因都取決于機(jī)器人的技術(shù)性能,其中會涉及到小型關(guān)節(jié)驅(qū)動技術(shù),或者雙維度骨骼技術(shù)等多項(xiàng)技術(shù)的突破。

對此,工匠社在技術(shù)部門主要在三個方面進(jìn)行構(gòu)架:視覺組、關(guān)節(jié)技術(shù)組,還有嵌入式控制技術(shù)組,三者相輔相成,進(jìn)而對機(jī)器人的整體性能的提高。

連接文化IP

“產(chǎn)品+賽事+動漫”三步實(shí)現(xiàn)商業(yè)化

格斗機(jī)器人的商業(yè)戰(zhàn)略不僅僅限于制造和生產(chǎn)銷售方面,賽事也成為了機(jī)器人產(chǎn)業(yè)鏈中十分重要的一環(huán)。這種新型的競技模式是將機(jī)器人、人工智能與體育賽事的高度結(jié)合,也代表了AI技術(shù)發(fā)展大眾化應(yīng)用的巔峰。

格斗機(jī)器人賽事在上世紀(jì)90年代已經(jīng)開始一些雛形。在日本有一個雙足機(jī)器人格斗比賽,由當(dāng)?shù)氐囊恍┐髮W(xué)創(chuàng)客和極客完成,有不同形態(tài)的雙足機(jī)器人參賽,機(jī)器人出拳對打,打倒算輸。

還有英國的鏟車機(jī)器人大賽也有二三十年的歷史,英國人把它作成真人秀欄目,叫做《機(jī)器人大擂臺》(Robot Wars),以鏟車之間的碰撞爆炸作為賣點(diǎn)。這些賽事風(fēng)靡一時,掀起了一陣格斗機(jī)器人的熱潮。

“從當(dāng)年動畫《四驅(qū)兄弟》中我深受啟發(fā),”招俊健說:“當(dāng)時這部動畫十分火熱,在玩具店就在大賣四驅(qū)車玩具,并且有人組織四驅(qū)車的比賽活動。因此我們的戰(zhàn)略也分別以產(chǎn)品、賽事、動漫三部分進(jìn)行同步推進(jìn),讓它成為一個具有綜合價值的消費(fèi)品。特別是圍繞機(jī)器人賽事,有很好的經(jīng)濟(jì)效益?!?/p>

招俊健認(rèn)為,從材質(zhì)來看,格斗機(jī)器人在AI技術(shù)的應(yīng)用之前只是一塊塑料,但公司領(lǐng)導(dǎo)者能認(rèn)識到將機(jī)器人連接文化IP的重要性。

像日本萬代、孩之寶等玩具供應(yīng)商公司在靜態(tài)模型上能獲得巨大的成功,其中之一的原因是公司高層認(rèn)識到了格斗機(jī)器人的是一個可以與“IP”結(jié)合的產(chǎn)品。這也是保持行業(yè)競爭力的核心亮點(diǎn)。

“我們從2017年開始舉辦格斗機(jī)器人比賽,大人小孩都有參與?!闭锌〗≌f,一般的機(jī)器人是為了解放勞動生產(chǎn)力和提高效率,但可能這些需求并不是普通大眾需要的。

消費(fèi)級娛樂型機(jī)器人的不同之處,在于它的需求是來自于群眾的想象力,它的性能需求取決于人們的想象需求。

與國外發(fā)展相差20年

但產(chǎn)業(yè)具備國際競爭力

機(jī)器人格斗運(yùn)動起源于美國,興起于歐美,在國外已經(jīng)發(fā)展了十多個年頭,從技術(shù)到供應(yīng)鏈再到民眾基礎(chǔ),都發(fā)展得非常成熟。

雖然中國和國外在這項(xiàng)運(yùn)動上差了近20年,但從技術(shù)發(fā)展來看,我國目前在嵌入式技術(shù)等格斗類機(jī)器人的發(fā)展方面絲毫不遜色。

招俊健表示,我游歷過全球的各大科技名城,最后發(fā)現(xiàn)即使是機(jī)器人產(chǎn)業(yè)發(fā)展前列的日本東京,都沒有像中國珠三角地帶一樣,有如此完備的產(chǎn)業(yè)鏈條。

特別是深圳東莞地區(qū)的產(chǎn)業(yè)鏈,不論是技術(shù)、人才和生產(chǎn)方面,嵌入式的科技產(chǎn)業(yè)相關(guān)的企業(yè)聚集相當(dāng)密集,為格斗機(jī)器人產(chǎn)業(yè)打造了良好的發(fā)展環(huán)境。

此外,當(dāng)?shù)卣谡叻矫嬉步o予了很大的支持。招俊健說:“我們公司是2015年成立的,那個時候通過了深圳政府的創(chuàng)業(yè)路演,拿到了一個夢工廠的場所,第一年的水電費(fèi)房租方面都是政府出資幫助,之后才逐漸拿到融資。”

招俊健也表示出那時政府的擔(dān)憂:“因?yàn)槭袌鲋皼]有格斗機(jī)器人這個門類,但再三猶豫還是給批準(zhǔn)了。國家很支持增量市場,打造未知的市場?!?/p>

從目前的市場布局來看,格斗機(jī)器人目前還是有著很大的機(jī)會。

招俊健談道:“比如美國的Megabot、日本的Kuratas機(jī)器人、還有英國的Sphero機(jī)器人等等都十分有名,但這些機(jī)器人往往體格比較大,不適合量產(chǎn)。而在國內(nèi)市場來看,格斗機(jī)器人的企業(yè)其實(shí)并不多?!?/p>

相信在未來,還會有更多的企業(yè)會參與到從消費(fèi)到娛樂賽事的機(jī)器人生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈條中,而中國的格斗機(jī)器人也會成為一項(xiàng)具有全球性的、全民參與的一項(xiàng)新型競技運(yùn)動。

你希望未來的機(jī)器人格斗會是什么樣子的呢?

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原文標(biāo)題:彪悍的AI:“AI+格斗機(jī)器人”誕生了什么?

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