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5G與AI成可穿戴設備市場的助推劑

cMdW_icsmart ? 來源:cg ? 2019-01-07 11:09 ? 次閱讀
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近期,Gartner 發(fā)布全球可穿戴設備數(shù)據(jù)報告,2018 年全球可穿戴設備出貨量預計將達 1.79 億部,較 2017 年的 1.41 億部同比增長 27.1%。新興市場可穿戴設備的出貨量進一步增長,智能可穿戴設備未來五年復合年增長率將達到 26.3%,預計 2022 年發(fā)貨量將躍升至 4.53 億部。

我們認為,短期內(nèi)可穿戴設備仍處于市場導入期,對智能手機市場挑戰(zhàn)有限;但是,未來中長期內(nèi),智能可穿戴設備出貨量將保持較快速度的增長,同時部分細分產(chǎn)品,如智能耳機、AR/VR 頭戴設備則有希望迎來爆發(fā)式增長機遇。

2017年智能手表、無線耳機占據(jù)半壁江山:2017 年,全球可穿戴設備出貨量 1.41 億件,其中智能手表 4150 萬件,頭戴顯示器 1908 萬件,智能服飾 412 萬件,耳戴式設備 2149 萬件,腕帶 3600 萬件,運動手表表1863 萬件,智能手表和無線耳機占據(jù) 44.7%的出貨量占比。

2021 年全球可穿戴設備市場規(guī)模將達到 551 億美元,18-21 年市場規(guī)模CAGR 為 12.1%。其中,2021 年中國可穿戴設備市場規(guī)模將達到 540 億元,18-21 年市場規(guī)模 CAGR 為 19.3%。2021 年,中國可穿戴設備市場規(guī)模占比全球?qū)?2017 年的 11.8%提升至 2021 年的 15.1%。中國市場仍然是全球消費電子增長最快的區(qū)域之一。

2022 年無線耳機將占據(jù)可穿戴設備 30%市場:至 2022 年,耳戴式設備、頭戴式設備、智能手表的出貨量分別將達到 1.58 億臺、8018 萬臺、1.15億臺,五年出貨量復合增速分別為 49.1%、33.3%、22.7%,耳戴式設備將取代智能手表成為可穿戴設備領域最主要的產(chǎn)品。到 2022 年,蘋果AirPods 之類的耳機設備,將占可穿戴設備市場份額的 30% 以上。

為什么看好無線耳機將成為最有前景的可穿戴設備?從功能上來看,耳機類可穿戴設備的主要用途是健身、通訊和娛樂,但未來這類設備將更加多樣化。未來,將有越來越多的耳機加入虛擬 AI 助力,用以完成語音查詢、語音控制等任務,智能耳機可以接手更多現(xiàn)在在手機上才能完成的工作,以減少用戶對智能手機的依賴。

二代 AirPods 或?qū)⒕邆淙梭w測溫功能,未來將引入更多生物體征感測功能:根據(jù)供應鏈信息,蘋果準備在 AirPods 放入溫度傳感器,讓用戶能夠量測體溫,未來蘋果很有可能將更多的生物傳感器放入 AirPods,2018 年 11 月蘋果更新了 AirPods 商標,為其擴大用途而鋪路,其中一類是“一般健康儀器”,即健康、健身、運動傳感器、監(jiān)控,可傳輸生物資料數(shù)據(jù)、心律、動作偵測、卡路里消耗等。

AirPods 仍是最受歡迎的無線耳機: AirPods 是蘋果設備中最具備成長動能的產(chǎn)品,預計 2018 年 AirPods 出貨量約 2800 萬臺,占比全球耳戴式設備出貨量的 80%以上。此外,蘋果新款 AirPods 獲藍牙技術聯(lián)盟認證,并支持健康追蹤、無需手動可直接語音喚醒 Siri 等功能,其充電盒也有望增加無線充電技術,市場預計全新設計的 AirPods 將于 2020 年發(fā)布,2018-2021年蘋果 AirPods 將是全球耳戴式設備快速成長的主要驅(qū)動力。

除蘋果之外,華為于今年 4 月推出首款無線藍牙耳機 FreeBuds,小米則是于 11 月推出 AirDots,我們認為未來兩年國產(chǎn)消費電子終端品牌都很有希望推出耳戴式設備來搶占這一新興市場,國產(chǎn)產(chǎn)品低價策略將會推進無線耳機出貨量的爆發(fā)式增長。

智能手表同質(zhì)化嚴重,增速將放緩:根據(jù) Strategy Analytics 最新數(shù)據(jù),2018 年第三季度,全球智能手表出貨量暴增 67%,達到 1000 萬塊。其中,蘋果的 Apple Watch 以 45%的市場份額在全球智能手表市場上保持著領先地位,而 Fitbit 則超越三星和 Garmin 躍居第二位。2018 年第三季度,蘋果公司售出了 450 萬塊 Apple Watch,與去年同期的 360 萬塊相比,增長了 25%。盡管遠遠領先于其它競爭者,但蘋果的市場份額還是從一年前的 60%下滑到了第三季度的 45%。

價格方面,未來 5 年智能手表的平均售價將從當前的 221.99 美元降低到210 美元。目前,智能手表市場受 Apple Watch 影響,平均售價(ASP)相對穩(wěn)定和高昂,但未來,市場會有越來越多的國產(chǎn)廠商參與,并帶來更加低價的產(chǎn)品;另一方面,市場規(guī)模擴大、銷量增長時候,生產(chǎn)制作和物料成本都將一進步降低,從而使得產(chǎn)品價格下降。今年 9 月,小米生態(tài)鏈企業(yè)華米發(fā)布 Ama***it 智能手表,集成了 NFC、語音助手、家居控制、運動屬性等多種功能,售價僅為 799 元。

隨著蘋果新款智能手表開始邁向?qū)I(yè)的醫(yī)療健康領域,顯然智能手表仍是可穿戴設備最為重要的產(chǎn)品。但是,智能手表仍然停滯在同質(zhì)化功能的產(chǎn)品定位上,這也將導致智能手表市場競爭力的逐步減弱,Gartner 預計 2018-2022年智能手表出貨量 CAGR 為 22.7%,低于可穿戴設備整體出貨量增速。

預測可穿戴設備在未來將會對人類健康管理發(fā)揮巨大作用,甚至可通過植入體內(nèi)的可穿戴設備實現(xiàn)人體健康的長期管理。如果能將可穿戴設備與人工智能相結(jié)合,可以讓人們對自己的身體更加了解,真正做到疾病的早期診斷和早期治療,對延長人類壽命發(fā)揮積極作用。

HDM 產(chǎn)品價格將進一步提升:從總體的趨勢看,可穿戴設備的售價會逐年下降,但 HDM(AR 眼鏡、VR 頭機等)這一細分領域,產(chǎn)品的銷售價格卻會有大幅度的增長。Gartner 預測,到 2022 年之前,HMD 的平均售價將增長 19.2%,因為產(chǎn)品體驗體驗需要更好的技術和更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容加持。

目前 AR HMD 主要應用于行業(yè)市場,用于企業(yè)培訓等;而 VR HMD 則更多面向娛樂和游戲市場。不管是哪些應用領域,用戶對產(chǎn)品的期待值與實際的體驗仍然存在不小的差距,要改變這一現(xiàn)狀市場必須付出一定的代價。

2018 年年初,HTC 發(fā)布 Vive Pro 專業(yè)版,價格高達 6488 元;8 月MagicLeap One 開發(fā)者版本正式開售,包括 AR 眼鏡,計算引擎,控制手柄,價格為 2295 美元,因此 VR/AR 設備目前仍主要在高端玩家或發(fā)燒友滲透。

5G 是 AR/VR 的最大變量,將會推進 HDM 設備放量:優(yōu)質(zhì)的 VR/AR 體驗要求極高的網(wǎng)絡環(huán)境,5G 網(wǎng)絡一方面能夠提升傳輸數(shù)據(jù)的速度,另一方面能夠降低延遲進而減少目前 HDM 普遍存在的眩暈感,因此 5G 將會是VR/AR 設備的一個重要變量。

隨著 2019-2020 年 5G 網(wǎng)絡的全面商用,預計2018-2021 年,VR 眼鏡出貨量 CAGR 為 34.5%,而 AR 眼鏡出貨量 CAGR 將達到 128.0%。Artillry Intelligence 預計到 2021 年,VR/AR 市場營收將高達710 億美元,其中大部分營收來自于工業(yè)級 VR 市場(66%),其次是消費級 VR 市場(16%)、消費級 AR 市場(12%)。

AR/VR 設備都將隨5G的到來迎來爆發(fā)式增長:5G 突破 AR/VR 應用瓶頸之后,預計2019-2021 年 AR/VR 設備仍將保持快速成長,尤其是 AR 眼鏡,蘋果很有希望在 2020 年推出 AR 眼鏡,屆時將帶動行業(yè)快速發(fā)展。IDC 預計,2018-2021 年 AR 和 VR 眼鏡的出貨量增速分別是 128.0%和 34.5%。

HDM競爭剛開始,王者仍未出現(xiàn):VR 領域,Sony、Oculus 和 HTC 三足鼎立,2018Q3 三者 VR 設備出貨量合計占比達到 52.3%,其中龍頭索尼公司占比為 24.4%;AR 領域,微軟 HoloLens 和 Magic Leap One 分居前兩位,微軟上個月贏得美國陸軍4.8億美元 AR 項目合同。AR/VR/XR 市場不久后還會有許多重量級新玩家入場,F(xiàn)acebook、華為、蘋果均有很有可能在未來 2-3 年推出與其智能手機匹配的 AR 眼鏡。

芯智訊注:另外隨著語音AI技術的成熟,將極大提升可穿戴設備的交互體驗,從而也將推動可穿戴設備的發(fā)展。另外,也有廠商準備推出基于視覺AI,讓AR眼鏡與智能手表相結(jié)合的交互技術。比如NEC開發(fā)的虛擬鍵盤 ARmKeypad,可以讓穿戴者的手臂變成智能手表的鍵盤,便于操作和打字。其原理是讓AR眼鏡與智能手表配對,通過AR眼鏡把鍵盤”投影“到使用者的手臂上,智能眼鏡會檢測被按到的AR虛擬鍵,并直接鍵入到智能手表上。這種交互方式不像語音輸入會受到噪聲環(huán)境的干擾,很適合制造業(yè)、醫(yī)療保健、文檔管理和安全領域等行業(yè)人員使用。

VR/AR 產(chǎn)業(yè)鏈,國內(nèi)企業(yè)參與較少:從 VR/AR 產(chǎn)業(yè)鏈整體來看,歐美企

業(yè)在各個環(huán)節(jié)目前均有不少企業(yè)在涉及,其中幾乎所有大型科技公司均在

并購布局涉獵 VR/AR 市場,而國內(nèi)企業(yè)相對來說目前參與程度較低。

我們認為,雖然可穿戴設備目前仍然在培育階段,但是未來隨著產(chǎn)品的創(chuàng)

新以及 5G 網(wǎng)絡的到來,細分產(chǎn)品如無線耳機,頭戴式設備都將迎來爆發(fā)

增長的導入期,關注新興成長領域。

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原文標題:可穿戴設備市場即將爆發(fā),5G與AI成助推劑!

文章出處:【微信號:icsmart,微信公眾號:芯智訊】歡迎添加關注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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