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AR與VR在過去一年的進(jìn)展如何?

Goodtimes ? 作者:電子發(fā)燒友網(wǎng) ? 2019-01-30 15:58 ? 次閱讀
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在剛剛過去的2018年,我應(yīng)該用什么標(biāo)準(zhǔn)來評(píng)判虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展呢?我是否應(yīng)該把它與各個(gè)VR和AR公司在多年前設(shè)定近乎于夢(mèng)想般的目標(biāo)進(jìn)行比較,看看他們究竟是否實(shí)現(xiàn)了自己的目標(biāo)?我們現(xiàn)在估計(jì)VR與AR距離普及還有多遠(yuǎn)?或者我們是否應(yīng)該把2018年和2017年做個(gè)比較,去年我們給虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的分?jǐn)?shù)是“中等”,甚至都沒有提到過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),但2018整體來說,市場(chǎng)其實(shí)并沒有什么實(shí)質(zhì)性的進(jìn)步。

2018年一定程度上是幻想破滅的一年。一些著名的AR和VR公司,包括Meta、Jaunt和Starbreeze,要么大幅縮減規(guī)模,要么轉(zhuǎn)移業(yè)務(wù)重心。正如CCP Games的主管在離開VR業(yè)務(wù)一年后的10月所言,“我們預(yù)計(jì)VR的規(guī)模將是過去的兩到三倍。”

即便是今年的成功的公司,有時(shí)也會(huì)讓人感到失望,比如Magic Leap。這家資金充足得讓人羨慕的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)初創(chuàng)公司的宣傳口號(hào)基本上是“我們招募了現(xiàn)代文化中最偉大的人才,重寫了現(xiàn)實(shí)的含義”。經(jīng)過多年的發(fā)展,Magic Leap終于在2018年年中推出了一款Magic Leap One眼鏡,但結(jié)果證明它是微軟HoloLens像樣的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,這是一項(xiàng)真正的成就,但失望也是顯而易見的。

特別是因?yàn)檫@是我第一次深入進(jìn)行增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的眼鏡,我也在為這個(gè)行業(yè)越來越復(fù)雜的術(shù)語留下不好的印象。給定的產(chǎn)品是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)、擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)、抬頭顯示器、智能眼鏡、沉浸式計(jì)算設(shè)備,還是其他什么?在這個(gè)領(lǐng)域,過于復(fù)雜了。

大型的VR參與者通過少量的硬件發(fā)布順利度過了2018年。比如Oculus發(fā)布了一款操作精良但價(jià)格低廉的Oculus Go獨(dú)立式頭戴設(shè)備,而HTC發(fā)布了一款價(jià)格昂貴的高分辨率Vive眼鏡升級(jí)版,Valve也為其新的“knuckles”VR控制器提供了開發(fā)工具包。谷歌和聯(lián)想聯(lián)合發(fā)布了一款沒啥特色的VR頭戴設(shè)備,而微軟則保留了Windows混合現(xiàn)實(shí)的品牌,并更新了合作伙伴的產(chǎn)品,但這兩個(gè)平臺(tái)都沒有引起轟動(dòng)。

與前幾年不同,我們對(duì)2019年的VR硬件產(chǎn)品了解不多。Oculus發(fā)布了一款名為Oculus Quest的獨(dú)立眼鏡,但即便如此也有傳言稱,該公司放棄了另外一款高端設(shè)備,其前首席執(zhí)行官布蘭登·伊里比(Brendan Iribe)也因不明原因離開了該公司。

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)硬件仍然主要集中在工業(yè)和醫(yī)藥等領(lǐng)域,這些領(lǐng)域已經(jīng)使用了數(shù)十年。這并不是一件壞事,因?yàn)檫@意味著公司可以在一個(gè)實(shí)際存在的市場(chǎng)上對(duì)耳機(jī)進(jìn)行迭代,而不是試圖同時(shí)解決硬件問題并向用戶銷售一種全新的產(chǎn)品。但對(duì)于大多數(shù)消費(fèi)者來說,它讓AR變得有些抽象,除非它是基于手機(jī)的AR,這是一種完全不同的體驗(yàn)。

VR還遠(yuǎn)未成為主流

然而令人振奮的是,VR早期的一個(gè)長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo)可能已經(jīng)得到了回報(bào)。2016年,基于位置的VR娛樂創(chuàng)業(yè)公司The Void似乎是一個(gè)雄心勃勃但風(fēng)險(xiǎn)很大的項(xiàng)目。不過,在去年獲得迪士尼的投資并推出了《星球大戰(zhàn)》主題體驗(yàn)后,迪士尼又開設(shè)了幾家新店,并與更多迪士尼旗下的特許經(jīng)營(yíng)店合作。這只是眾多虛擬現(xiàn)實(shí)拱廊和主題公園中的一個(gè),盡管它們也不是都做得很好,因?yàn)镮MAX在2018年關(guān)閉了基于虛擬現(xiàn)實(shí)位置的娛樂實(shí)驗(yàn)。

雖然索尼今年可能沒有發(fā)布新的VR硬件,但它發(fā)布了幾款PlayStation VR游戲,受到了主流媒體的熱切關(guān)注。軟件公司Dark Souls studio發(fā)布了一款名為Deracine的小冒險(xiǎn)游戲,這款游戲的平臺(tái)也得到了更大的關(guān)注度。

VR還遠(yuǎn)未成為主流,但這是我第一次發(fā)現(xiàn)自己一直在玩VR游戲是為了它們本身,而不是作為工作需要而進(jìn)行的一種嘗試或體驗(yàn)。

讓我擔(dān)心的是,我不確定明年VR領(lǐng)域會(huì)發(fā)生什么。我將關(guān)注第二代微軟HoloLens、Oculus Quest,以及可能來自中國(guó)廠商的一些產(chǎn)品。中國(guó)擁有龐大的VR和AR行業(yè)規(guī)模,但我們已經(jīng)接近第一代耳機(jī)的尾聲,而且有些企業(yè)還沒有公開展示過許多可能將我們帶入第二代耳機(jī)的巨大技術(shù)飛躍。與此同時(shí),AR可能在未來幾年里不會(huì)出現(xiàn)在大多數(shù)人的眼前。

因此,目前來看我不確定過去一年將會(huì)是什么樣子。但是,至少算不上成功。

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