在我們的潛意識中總是通過主流文化累積了一些概念。而我最欣賞的便是NASA人通用的概念:“未知事件”。它用來描述某些安全攸關(guān)任務(wù)的不確定性程度。
已知的未知是指人們雖普遍公認(rèn)但知之甚少的現(xiàn)象。而未知的未知是人們因缺乏先驗或理論依據(jù)而無法預(yù)計的現(xiàn)象?!狤. D’Appolonia的陳述,D 'Appolonia咨詢工程師,匹茲堡,賓夕法尼亞州。
這個詞最初僅限于學(xué)術(shù)和工程圈內(nèi)人士使用,但是自美國前國防部長唐納德·拉姆斯菲爾德在2002年新聞簡報中使用之后便迅速在美國盛行。拉姆斯菲爾德指出,未知的未知——即了解未知的未知事情[…]往往是困難的。
今天,我將顛覆已知和未知的傳統(tǒng)概念,用它來闡述重新定義了移動計算和用戶體驗的虛擬現(xiàn)實。
已知的“已知”
我們從“已知”的概念入手。
在Oculus上發(fā)布的一篇文章中,該公司列舉了其第一代VR耳機(jī)Rift(時空裂痕)高質(zhì)量桌面虛擬現(xiàn)實(VR)體驗所需的最低硬件規(guī)格。根據(jù)Ars Technica的價格,其列舉的CPU、GPU和內(nèi)存累積總額超過了600美元。
這個價格點對于諸多冒險投注主流VR的公司而言確是一大挑戰(zhàn)。一些人認(rèn)為,目前的PC市場處于周期更新階段。一些分析師預(yù)估,未來的12~18個月內(nèi),約產(chǎn)生十億臺PC。然而,桌面電腦及(更大程度上的)游戲機(jī)市場多年來一直停滯不前,并且在可預(yù)見的未來不會有太多改觀。
當(dāng)下消費者可用的VR耳機(jī)
移動市場是目前唯一呈增長態(tài)勢的計算市場,這是基于其可預(yù)測的刷新周期及強(qiáng)勁的發(fā)展國家經(jīng)濟(jì)體。事實上,許多消費者將智能手機(jī)視作與社交媒體互動的主要設(shè)備。他們通過智能手機(jī)觀看視頻、聽音樂、收發(fā)電子郵件及瀏覽網(wǎng)頁。
因此,如果虛擬現(xiàn)實想占據(jù)主流計算市場,其必須具有移動性。
挑戰(zhàn)也應(yīng)運(yùn)而生。盡管目前高端手機(jī)芯片的規(guī)格著實令人贊嘆,但其尚未接近VR耳機(jī)所需的臺式機(jī)配件的原始性能。
在對建議配備規(guī)格進(jìn)行詳細(xì)分解時,Oculus首席架構(gòu)師阿特曼·賓斯托克說到,在常規(guī)的PC屏幕上,1080p格式的渲染幀率為每秒60幀。而Rift場景的視野目標(biāo)范圍為每秒4億陰影像素,其GPU功率接近于前者的3倍。這意味著目前幾乎沒有筆記本電腦滿足其建議的GPU性能規(guī)范——這是根據(jù)上述需求可以預(yù)測的結(jié)果。
不過有趣的是,賓斯托克認(rèn)為未來的移動GPU將可以支持這種級別的性能。
您可能會疑惑,移動GPU如何在性能方面打敗筆記本電腦?
接下來我將解開你的疑惑。
未知的“已知”
計算技術(shù)要向前推進(jìn),需要公司超越極限、不斷開拓。
要更新?lián)Q代,必定經(jīng)歷革命性破壞性的大改變。一項技術(shù)若消隱幾年,一旦再問諸于世,勢必產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。
早在20世紀(jì)90年代,第一代3D圖像芯片為游戲機(jī)和電腦帶來了專業(yè)級的高品質(zhì)圖像。在2000年代末,GPU再次在移動芯片中進(jìn)行集成。
世嘉公司(SEGA)的Dreamcast游戲機(jī)配有PowerVR Series2 GPU
PowerVR的每次出場都恰到好處,發(fā)揮著舉足輕重的作用:
Series2 GPU使SEGA的 Dreamcast游戲機(jī)超越了同時代的PC顯卡,其以較低的價格便提供了卓越的圖像質(zhì)量和性能。
Series4系列產(chǎn)品在移動和嵌入式圖形市場取得了極大的成功。十大半導(dǎo)體制造商中,有七大制造商對其進(jìn)行了授權(quán)許可。
事實上,PowerVR和SGX GPU單槍匹馬便開啟了智能手機(jī)的新革命,敲開了復(fù)雜的UI、現(xiàn)代操作系統(tǒng)和3 D應(yīng)用程序的大門,成為了移動產(chǎn)品體驗的主力軍。
Samsung Galaxy S智能手機(jī)集成了PowerVR Series5 GPU
虛擬現(xiàn)實需要歷經(jīng)一場類似的革命——從上述可知,目前傳統(tǒng)的GPU無法提供解決方案。事實在于,目前高性能的圖像技術(shù)不是為移動產(chǎn)品而設(shè)計的。
VR需要一個真正進(jìn)入移動市場的催化因素,一項如英雄般打破虛擬和真實世界界限的技術(shù)。
這便是PowerVR Wizard實時光線追蹤GPU需要涉足的地方——未知的已知。對于消費者而言,其內(nèi)部運(yùn)作在很大程度上都是未知的。然而,許多知名開發(fā)人員卻已知它的存在,并急切地等待著它的到來。
PowerVR GR6500光線追蹤GPU的評估板
PowerVR Wizard便是游戲和虛擬現(xiàn)實行業(yè)中每個人一直翹首以盼的變革者。
這是為何?PowerVR Wizard是今天唯一可用的高性能GPU技術(shù),其結(jié)合了移動市場、游戲機(jī)和桌面體驗。由于其底層架構(gòu)具有可延展性,Wizard在專業(yè)級的硬件中提供了同樣逼真的高質(zhì)量圖像,但功率卻大為降低。
PowerVR Wizard GPU渲染的公寓場景
當(dāng)然,我們都見過使用嵌入式智能手機(jī)作為主要渲染引擎的試驗耳機(jī)。試驗耳機(jī)展示的便是未來的用戶體驗。
基于Wizard的設(shè)備使VR用戶體驗上升到一個全新的層次。從本質(zhì)上講,只需一個口袋大小的設(shè)備,消費者便可以在類似《阿凡達(dá)》這樣的大片中獲得同樣美觀的渲染圖片和特效。且由于一切都是實時渲染,這些世界充分交互,使用戶能夠進(jìn)行動態(tài)修改。消費者還可以使用基于Wizard的移動設(shè)備,無縫地插入桌面PC。同時繼續(xù)使用耳機(jī),并絲毫不影響性能和圖像質(zhì)量。此外,移動設(shè)備也可以充當(dāng)進(jìn)入虛擬世界的門戶,若使用案例十分復(fù)雜,則按需由臺式電腦充當(dāng)門戶角色。
可閱讀更多關(guān)于Wizard架構(gòu)的資訊,了解Gamasutra游戲引擎中集成光線追蹤的方法。
未知的“未知”
任何新技術(shù)都會呈現(xiàn)未知或不確定性,只有當(dāng)大規(guī)模采用后才變成已知。VR將對游戲和娛樂資訊領(lǐng)域產(chǎn)生直接影響。除此之外,未來這項技術(shù)的使用范圍仍然非常廣泛。
在接受《名利場》采訪時,馬克·扎克伯格預(yù)測VR的未來依賴于基于先進(jìn)人機(jī)界面的統(tǒng)一感官體驗:
我認(rèn)為,最終我們將通過思想交流所有的感官體驗與情感。人們的大腦中有很多波段,對此有很多有趣的研究……如果感興趣也可以略作研究?!R克·扎克伯格
我在圣安娜高級研究學(xué)院攻讀碩士時的研究方向便是VR。我有機(jī)會研究比薩PERCRO實驗室的人機(jī)界面(HMI)應(yīng)用程序。研究項目從鋼鐵俠全套裝備到復(fù)制了現(xiàn)實環(huán)境的3D洞穴均有涉及,而這主要依賴于扎克伯格在采訪中提到的非干預(yù)性感官數(shù)據(jù)。
總結(jié)
就我個人而言,我對VR的前景以及它在未來十年對社會帶來的變革頗為期待。是否人人都將攜帶便攜式VR耳機(jī)?是否VR耳機(jī)會成為人們的消費首選——替換所有智能手機(jī)、平板電腦、筆記本電腦和PC?或者會有其他的計算模式橫空問世?
事實是我們這個行業(yè)的前景都是不可預(yù)知的。不過在對投資VR的企業(yè)進(jìn)行的一項快速調(diào)查中顯示,這可能是計算時代進(jìn)化的下一階段。拉姆斯菲爾德指出,了解未知的未知因素往往是困難的,但是很高興看到關(guān)于創(chuàng)新性和創(chuàng)造力的新一波浪潮正滾滾而來。而隨著此項技術(shù)開始由未知變成已知,開發(fā)人員和消費者們也都滿懷期待、興奮不已。
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