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一起來(lái)看UE4材質(zhì)節(jié)點(diǎn)大全

電子設(shè)計(jì) ? 來(lái)源:電子設(shè)計(jì) ? 作者:電子設(shè)計(jì) ? 2022-02-14 14:27 ? 次閱讀
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一、基礎(chǔ)常量

1. Constant

o4YBAGAIUv2AVmu1AAA8_8qiQbY387.png

快捷鍵:1+鼠標(biāo)左鍵

2. Constant2Vector

o4YBAGAIUzuABE6nAAA6I6VU1O8492.png

快捷鍵:2+鼠標(biāo)左鍵

3. Constant3Vector

o4YBAGAIU3mAQIhmAAB7_6PN45s488.png

快捷鍵:3+鼠標(biāo)左鍵

4. Constant4Vector

o4YBAGAIU8OAFfGRAABMkOkPlW4636.png

快捷鍵:4+鼠標(biāo)左鍵

5. StaticBool

o4YBAGAIVAuAZVJ8AADU8THvfN0360.png

6. TextureSample

pIYBAGAIVEqATqxGAACZwVSmIoY601.png

7. TestureObject

pIYBAGAIVIyAZVtvAACbQfS_vVI775.png

8. ParticleSubUV

o4YBAGAIVMqABo_MAADfaKKzn3Y504.png

用法

pIYBAGAIVQqAfHKZAAFbQK20nQA334.png

9. Time

o4YBAGAIVWuAeixTAABR19CFvY8223.png

10. TextureCoordinate

o4YBAGAIVbiAdFYpAABRtj68QP0424.png

用法

pIYBAGAIVfaAYrgyAACrHqUhQAc244.png

11. VertexColor

pIYBAGAIVjWAamdMAACYhYflcco348.png

二、基礎(chǔ)變量(將常量提升為變量)

1. ScalarParameter

pIYBAGAIVneACeKyAABfFUD25io496.png

2. VectorParameter

pIYBAGAIVuaAJWbBAADOJZh7NsA812.png

3. TextureSmapleParameter2D

o4YBAGAIVyyAAQQAAAFCDsb2VLU799.png

4. TextureSampleParameterSubUV

pIYBAGAIV2yANi32AAFDg-XYXxs813.png

5. StaticSwitchParameter

pIYBAGAIV6yAIDO7AACL7I8Og74692.png

6. Switch

o4YBAGAIV-mAHq7nAABDTZW9dkw111.png

三、運(yùn)算節(jié)點(diǎn)

1. Add

o4YBAGAIWCeAK0EYAABwj9lP_aQ754.png

2. Subtract

o4YBAGAIWGWAYA5CAABGbSUmerc505.png

3. Multiply

o4YBAGAIWKSADMsgAAB0Lf26elY994.png

4. Divide

pIYBAGAIWOuAT8pkAABCkJtESyk265.png

5. Power

o4YBAGAIWSqAVRkwAADC5_P64cA251.png

6. Desaturation

o4YBAGAIWWiAPvXWAACP_hLZ6QM959.png

7. Sine

pIYBAGAIWaaANzp_AAC3wNYwS1g357.png

用法:

pIYBAGAIWeeAI-l-AACqalElwf8081.png

8. Cosine

o4YBAGAIWiWAU1CJAAC3wNYwS1g072.png

9. ConstantBiasScale(無(wú)非是加了個(gè)1再乘以0.5)

pIYBAGAIWmSACE5RAABV8X64364690.png

10. LinearInterPolate

pIYBAGAIWqaANy-1AAB-ooObgJY075.png

11. Switch

o4YBAGAIWuSAf_4_AABNNloiDb4891.png

12. DepthFade

o4YBAGAIWyOAejSSAADMUoNNBC4964.png

用法:

o4YBAGAIW2GAd52OAABTmkosFBs411.png

13. Fresnel

o4YBAGAIW5-AQy2JAACLL2LKbUQ106.png

14. Dot

pIYBAGAIW92AQ7FEAAA8BKxNkyA230.png

15. Abs

o4YBAGAIXBuAMBSeAAA-oBoXe3k015.png

16. Clamp

pIYBAGAIXFmAJ7UgAABqiUmkRXU033.png

四、高級(jí)輸入常量

1. ParticleRelativeTime

o4YBAGAIXJeAZBQaAACsOOGDgcY143.png

用法

pIYBAGAIXNaAf6eZAACrPrJrvgs157.png

2. ParticleColor

pIYBAGAIXRWAGrZZAACZW03hctA432.png

用法:

o4YBAGAIXVSAXqeHAAF2XYwfwSI939.png

3. DynamicParameter

o4YBAGAIXdOAJzgSAADOsXKVfSo609.png

用法:

pIYBAGAIXhKAbPylAADEmi9d940312.png

4. SceneTexture:SceneColor

o4YBAGAIXlGAJCNyAACCUXs7R1E828.png

5. CameraVector

o4YBAGAIXo6ANmKGAABlIVcA2qs980.png

用法:

o4YBAGAIXs6AKbyrAAF9k_Ik8Hs549.png

6. VertexNormalWS

o4YBAGAIXw6AZK1YAABmKI_PgH4462.png

五、函數(shù)節(jié)點(diǎn)

1. Input

pIYBAGAIX0yASuYYAABPxssFFPs409.png

2. VectorToRadialValue

o4YBAGAIX4uAVJkNAADCiYNB5OU977.png

用法:

pIYBAGAIX8yAbHevAAFIqGFj2i0196.png

3. ScaleUVsByCenter

pIYBAGAIYAqAX02DAABaCbaHK3w962.png

4. SimpleGrassWind

o4YBAGAIYEiACOcFAAB_QwaRVIE184.png

5. RadialGradientExponential

o4YBAGAIYIeAO0VtAADAb6LTwOM018.png

6. Fresnel_Function

pIYBAGAIYMeAbWWFAADnErxYx9E096.png

來(lái)源:電子創(chuàng)新網(wǎng)
審核編輯:何安

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