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《覺醒》是世界上第一款由大腦控制的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲

IEEE電氣電子工程師 ? 來(lái)源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-03-23 08:57 ? 次閱讀
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“腦電圖提供了一項(xiàng)私密的

無(wú)屏幕解決方案。

你將不必在公共汽車上揮動(dòng)手臂或者大聲說(shuō)話”

━━━━━━

醒來(lái),這不是測(cè)試?!碧摂M現(xiàn)實(shí)游戲《覺醒》開始時(shí),會(huì)出現(xiàn)這樣的吟嘆聲。你的游戲角色是一個(gè)被邪惡的政府實(shí)驗(yàn)室困住的孩童,你環(huán)顧房間,看到地板上有各種各樣的物品,每一種都閃爍著光芒。當(dāng)你把注意力集中在一個(gè)物體上時(shí),它會(huì)從你面前升起,在空中轉(zhuǎn)動(dòng)。然后你又將注意力集中在墻上的鏡子上,那個(gè)物體便猛沖向鏡子,把它砸碎,露出后面隱藏的潦草的數(shù)字序列。你注意到門上有一個(gè)帶有數(shù)字的小鍵盤也微微閃著光。僅用你的絕地控心術(shù),就將精神集中于幾個(gè)正確的數(shù)字上,并用正確的順序打開門。

實(shí)現(xiàn)這款游戲的技術(shù)是接入虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式耳機(jī)的腦部掃描頭帶。這款頭帶與解讀神經(jīng)信號(hào)的軟件相配對(duì),能夠讓佩戴者在不使用任何手持控制器的情況下玩游戲。這款腦機(jī)接口系統(tǒng)的創(chuàng)建者來(lái)自位于波士頓的創(chuàng)業(yè)公司Neurable,他們相信這個(gè)直覺控制器將成為虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的下一個(gè)大熱門?!拔覀兓旧弦呀?jīng)創(chuàng)建出一個(gè)大腦鼠標(biāo)?!盢eurable的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官拉美西斯?阿爾凱德(Ramses Alcaide)這樣說(shuō)。

《覺醒》是世界上第一款由大腦控制的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。2018年,Neurable的游戲?qū)⒃谌澜绲奶摂M現(xiàn)實(shí)游樂場(chǎng)上線,屆時(shí)好奇的游戲玩家都將有機(jī)會(huì)去體驗(yàn)。

頭帶包含7個(gè)體積龐大的電極,用來(lái)記錄腦電圖(EEG)信號(hào),這是一種監(jiān)控大面積腦細(xì)胞電活動(dòng)的標(biāo)準(zhǔn)方法。為了發(fā)現(xiàn)用戶的意圖,Neurable的系統(tǒng)巧妙地使用了一種稱為事件相關(guān)電勢(shì)的腦信號(hào)類型。例如,當(dāng)你專注于一個(gè)閃爍光芒的游戲物體時(shí),你的大腦會(huì)下意識(shí)地記錄其特定的閃爍模式,某些神經(jīng)元?jiǎng)t會(huì)“放電”作為響應(yīng)。Neurable的軟件對(duì)嘈雜的腦電圖數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,找出其中的信號(hào),并將其翻譯成游戲指令:使用那個(gè)物體。

Neurable選擇使用閃爍的物體及其相關(guān)聯(lián)的神經(jīng)信號(hào),是因?yàn)楣灸X電圖系統(tǒng)的頭皮電極可以可靠地獲取這些大腦模式。神經(jīng)科學(xué)家們還沒有解決如何在不借助手術(shù)植入電極的情況下,檢測(cè)那些能夠進(jìn)行更直接控制的信號(hào)(例如意思是“向左移動(dòng)物塊”的信號(hào))。

━━━━━━

阿爾凱德說(shuō),《覺醒》的故事情節(jié)不是很復(fù)雜。他解釋道,Neurable雇用了一家虛擬現(xiàn)實(shí)圖像公司來(lái)創(chuàng)建游戲,僅僅是為了演示這項(xiàng)技術(shù)。此外,公司現(xiàn)在提供了一款開發(fā)工具,游戲設(shè)計(jì)師可以利用它來(lái)設(shè)計(jì)各種娛樂方式和體驗(yàn),他期待看到第三方開發(fā)者的創(chuàng)新設(shè)想?!拔覀儾皇怯螒蛟O(shè)計(jì)師;我們不知道如何通過(guò)這些環(huán)境來(lái)引領(lǐng)玩家?!卑杽P德說(shuō),“最難的是編故事,而不是技術(shù)。”目前這款腦電圖頭帶最適合HTCVive頭戴式耳機(jī),不過(guò)它與其他虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)也兼容。

調(diào)研公司IDC(總部位于馬薩諸塞州弗雷明漢市)的分析師吉特什?烏布拉尼(JiteshUbrani)最近與人合作撰寫了一份虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)報(bào)告,他認(rèn)為在虛擬現(xiàn)實(shí)游樂場(chǎng)中推廣這款游戲是一項(xiàng)明智的策略。烏布拉尼稱,虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式耳機(jī)的高昂價(jià)格阻礙了它的廣泛應(yīng)用,特別是消費(fèi)者在購(gòu)買之前并沒有很多試用的機(jī)會(huì)。“我認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)游樂場(chǎng)將起到很重要的作用,”烏布拉尼說(shuō),“它們使人們能容易地嘗試并了解虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)?!彪m然在美國(guó)和歐洲只有幾百家這樣的游樂場(chǎng)開放,但烏布拉尼說(shuō)它們?cè)谥袊?guó)和東亞其他地區(qū)已經(jīng)“非常受歡迎了”。

Neurable不是唯一旨在為虛擬現(xiàn)實(shí)提供更直觀界面的公司。烏布拉尼指出,像位于舊金山的Leap Motion等公司正在開發(fā)手勢(shì)追蹤系統(tǒng),該系統(tǒng)支持基于手勢(shì)的接口界面。這些系統(tǒng)預(yù)計(jì)將在未來(lái)幾年內(nèi)亮相,其目的也是取代手持控制器,并且和Neurable的腦控系統(tǒng)相比,這些系統(tǒng)對(duì)玩家而言可能看起來(lái)更自然。

阿爾凱德稱,他對(duì)此并不擔(dān)心,因?yàn)樗诳磥?lái),虛擬現(xiàn)實(shí)游戲僅僅是Neurable技術(shù)的首次應(yīng)用。阿爾凱德表示,為了使系統(tǒng)功能更加強(qiáng)大,它的硬件將變得不那么突兀:他的設(shè)想是,首先是僅有一個(gè)或兩個(gè)小型腦電圖電極的頭帶,最后是能夠非常舒適地裝入耳塞的腦電圖傳感器。

隨后那些獨(dú)立傳感器可用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡,幫助將虛擬現(xiàn)實(shí)置于真實(shí)世界景象上。如果這種眼鏡實(shí)現(xiàn)商業(yè)化或供消費(fèi)者使用,Neurable的技術(shù)將無(wú)須使用智能手機(jī)、手勢(shì)或聲音指令來(lái)實(shí)現(xiàn)交互,用戶只需把注意力放在菜單指令、“記錄”鍵,或是他們想點(diǎn)擊的其他任何物件上即可。“腦電圖提供了一項(xiàng)私密的無(wú)屏幕解決方案,你將不必在公共汽車上揮動(dòng)手臂或者大聲說(shuō)話?!?/p>

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原文標(biāo)題:2018頂尖技術(shù)專題 2 :精神游戲,虛擬現(xiàn)實(shí)游樂場(chǎng)中的一款腦控鼠標(biāo)

文章出處:【微信號(hào):IEEE_China,微信公眾號(hào):IEEE電氣電子工程師】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

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