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STM32H5開發(fā)陀螺儀LSM6DSV16X(5)----上報匿名上位機

嵌入式單片機MCU開發(fā) ? 來源:嵌入式單片機MCU開發(fā) ? 2025-12-30 17:06 ? 次閱讀
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概述

本文介紹了如何將 LSM6DSV16X 傳感器的姿態(tài)數(shù)據(jù)通過匿名通信協(xié)議上報到上位機。通過獲取傳感器的四元數(shù)數(shù)據(jù),并將其轉(zhuǎn)換為歐拉角(Roll、Pitch、Yaw),然后按照協(xié)議格式化數(shù)據(jù)幀并通過串口傳輸?shù)缴衔粰C。上位機接收后可進行實時顯示和分析。這種方式廣泛應(yīng)用于姿態(tài)檢測和控制系統(tǒng),特別適合無人機、機器人等需要姿態(tài)控制的場景。

最近在弄ST和瑞薩RA的課程,需要樣片的可以加群申請:615061293 。

視頻教學(xué)

[https://www.bilibili.com/video/BV1sS5bzkEU9/]

樣品申請

[https://www.wjx.top/vm/OhcKxJk.aspx#]

源碼下載

[https://download.csdn.net/download/qq_24312945/91359810]

硬件準備

首先需要準備一個開發(fā)板,這里我準備的是自己繪制的開發(fā)板,需要的可以進行申請。

主控為STM32H503CB,陀螺儀為LSM6DSV16X,磁力計為LIS2MDL。

參考程序

[https://github.com/CoreMaker-lab/STM32H503_LSM6DSV16X_LIS2MDL]

[https://gitee.com/CoreMaker/STM32H503_LSM6DSV16X_LIS2MDL]

上位機通訊

這里使用的是匿名助手的上位機

https://gitee.com/anotc/AnoAssistant

有專門的通訊協(xié)議

串口通訊協(xié)議格式如下所示,需要注意傳輸為小端模式傳輸。

對應(yīng)的源地址和目標地址分別為0xFD和0xFE。

我們只需要上報加速度和陀螺儀數(shù)據(jù),所以功能碼為0x01,數(shù)據(jù)長度為0x0D,需要主要為小端模式傳輸。

陀螺儀工作方式

加速度計測量線性加速度,而陀螺儀測量角旋轉(zhuǎn)。為此,他們測量了科里奧利效應(yīng)產(chǎn)生的力。

陀螺儀是一種運動傳感器,能夠感測物體在一軸或多軸上的旋轉(zhuǎn)角速度。它能夠精確地感測自由空間中復(fù)雜的移動動作,因此成為追蹤物體移動方位和旋轉(zhuǎn)動作的必要設(shè)備。與加速計和電子羅盤不同,陀螺儀不需要依賴外部力量(如重力或磁場),可以自主地發(fā)揮其功能。因此,從理論上講,只使用陀螺儀就可以完成姿態(tài)導(dǎo)航的任務(wù)。

陀螺儀的每個通道檢測一個軸的旋轉(zhuǎn)。也就是說陀螺儀通過測量自身的旋轉(zhuǎn)狀態(tài),判斷出設(shè)備當前運動狀態(tài),是向前、向后、向上、向下、向左還是向右呢,是加速(角速度)還是減速(角速度)呢,都可以實現(xiàn),但是要判斷出設(shè)備的方位(東西南北),陀螺儀就沒有辦法。

MEMS陀螺儀主要利用科里奧利力(旋轉(zhuǎn)物體在有徑向運動時所受到的切向力)原理,公開的微機械陀螺儀均采用振動物體傳感角速度的概念,利用振動來誘導(dǎo)和探測科里奧利力。

MEMS陀螺儀的核心是一個微加工機械單元,在設(shè)計上按照一個音叉機制共振運動,通過科里奧利力原理把角速率轉(zhuǎn)換成一個特定感測結(jié)構(gòu)的位移。

兩個相同的質(zhì)量塊以方向相反的做水平震蕩。當外部施加一個角速率,就會出現(xiàn)一個科氏力,力的方向垂直于質(zhì)量運動方向,如垂直方向箭頭所示。產(chǎn)生的科氏力使感測質(zhì)量發(fā)生位移,位移大小與所施加的角速率大小成正比,科氏力引起的電容變化即可計算出角速率大小。

科里奧利效應(yīng)指出,當質(zhì)量 (m) 以速度 (v) 沿特定方向移動并施加外部角速率 (Ω)(紅色箭頭)時,科里奧利效應(yīng)會產(chǎn)生一個力(黃色箭頭),導(dǎo)致質(zhì)量垂直移動。該位移的值與應(yīng)用的角速率直接相關(guān)。

變量定義。

/* USER CODE BEGIN 2 */
    float Yaw,Pitch,Roll;  //偏航角,俯仰角,翻滾角
    int16_t    acc_int16[3]    ={0,0,0};
    int16_t    gyr_int16[3]        ={0,0,0};    
    float acc[3] = {0};
    float gyr[3] = {0};    

    uint8_t data[21]={0};
    data[0]=0xAB;//幀頭
    data[1]=0xFD;//源地址
    data[2]=0xFE;//目標地址        
    data[3]=0x01;//功能碼ID    
    data[4]=0x0D;//數(shù)據(jù)長度LEN
    data[5]=0x00;//數(shù)據(jù)長度LEN 13

    uint8_t sumcheck = 0;
    uint8_t addcheck = 0;        


    int16_t angular_rate_raw[3]={0,0,0};    //pitch,roll,yaw
    uint8_t data_angular_rate_raw[16]={0};
    data_angular_rate_raw[0]=0xAB;//幀頭
    data_angular_rate_raw[1]=0xFD;//源地址
    data_angular_rate_raw[2]=0xFE;//目標地址        
    data_angular_rate_raw[3]=0x03;//功能碼ID    
    data_angular_rate_raw[4]=0x08;//數(shù)據(jù)長度LEN
    data_angular_rate_raw[5]=0x00;//數(shù)據(jù)長度LEN 8
    data_angular_rate_raw[6]=0x01;//mode = 1    

    data_angular_rate_raw[13]=0x00;//FUSION _STA:融合狀態(tài)        
  /* USER CODE END 2 */

歐拉角數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)換

將歐拉角 Roll、Pitch、Yaw 乘以 100,以保留兩位小數(shù)的精度。并且為 Yaw 數(shù)據(jù)減去了 18000,這通常是為了將歐拉角的范圍轉(zhuǎn)換為 [-18000, 18000] 這樣方便傳輸?shù)姆秶?/p>

Roll=euler[2];
                Pitch=euler[1];
                Yaw=euler[0];                    

                int16_t    Roll_int16;
                int16_t    Pitch_int16;                    
                int16_t    Yaw_int16;    

                Roll_int16 = (int16_t)(Roll);
                Pitch_int16 = (int16_t)(Pitch);
                Yaw_int16 = (int16_t)(Yaw);        


                Roll_int16=Roll_int16*100;
                Pitch_int16=Pitch_int16*100;
                Yaw_int16=Yaw_int16*100-18000;

數(shù)據(jù)幀填充

將轉(zhuǎn)換后的 Roll_int16、Pitch_int16 和 Yaw_int16 數(shù)據(jù)依次填充到數(shù)據(jù)幀的相應(yīng)位置。

//                Roll=Roll*100;
//                Pitch=Pitch*100;
//                Yaw=Yaw*100;
                data_angular_rate_raw[7]=Roll_int16 >>8;//roll
                data_angular_rate_raw[8]=Roll_int16;
                data_angular_rate_raw[9]=Pitch_int16 >>8;//pitch
                data_angular_rate_raw[10]=Pitch_int16;
                data_angular_rate_raw[11]=Yaw_int16 >>8;//yaw
                data_angular_rate_raw[12]=Yaw_int16;

校驗和計算

使用了雙層循環(huán)求和來計算校驗和,這是一種累加和的方法,確保幀數(shù)據(jù)的完整性。

data_angular_rate_raw[13]=0;
                sumcheck = 0;
                addcheck = 0;
                for(uint16_t i=0; i < 14; i++)
                {
                sumcheck += data_angular_rate_raw[i]; //從幀頭開始,對每一字節(jié)進行求和,直到 DATA 區(qū)結(jié)束
                addcheck += sumcheck; //每一字節(jié)的求和操作,進行一次 sumcheck 的累加
                }
                data_angular_rate_raw[14]=sumcheck;
                data_angular_rate_raw[15]=addcheck;

數(shù)據(jù)發(fā)送

通過 UART 發(fā)送封裝好的 16 字節(jié)數(shù)據(jù)幀。

HAL_UART_Transmit(&huart1 , (uint8_t *)&data_angular_rate_raw, 16, 0xFFFF);    
//                printf("Roll=%.2f,Pitch=%.2f,Yaw=%.2fn",Roll,Pitch,Yaw)

演示

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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