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任天堂Switch評(píng)測(cè) 值不值得買

454398 ? 來源:工程師吳畏 ? 2019-05-16 17:33 ? 次閱讀
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玩家期待已久的任天堂 Switch 已在全球正式發(fā)售,一同上市的還有更令人期待的新游戲《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》。Switch 融合了掌機(jī)的便捷性和家用游戲機(jī)的強(qiáng)大功能——至少任天堂在市場(chǎng)宣傳中是這樣說的。盡管為了實(shí)現(xiàn)便攜性和功能性的充分融合,任天堂在設(shè)計(jì)上做出了相當(dāng)大的妥協(xié),但據(jù)說兩者的結(jié)合可以取得“一加一大于二”的效果;或者說,一旦更多的游戲發(fā)布,它至少可以做到這一點(diǎn)。

基本數(shù)據(jù)

6.2 英寸 720p 電容觸摸屏幕

兩個(gè)可拆分無(wú)線手柄

Dock 底座,具有用于“主機(jī)模式”的 HDMI 輸出

32GB 存儲(chǔ)空間

MicroSD 卡槽

售價(jià) 299 美元

任天堂的反擊

Switch 或許就是任天堂在游戲主機(jī)領(lǐng)域的“救世主”。在 Wii U 未能被消費(fèi)者普遍接受以后,任天堂開始陷入掙扎,而索尼和微軟則乘機(jī)鞏固了他們?cè)谟螒蛐袠I(yè)的地位。如今,索尼和微軟正在獨(dú)占游戲和畫質(zhì)等方面展開激烈較量,試圖證明自己才是硬核主機(jī)廠商——任天堂從來不想加入這場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。

在 Wii U 遭遇滑鐵盧以后,人們不會(huì)再建議任天堂在產(chǎn)品的標(biāo)新立異上下功夫。然而,傳統(tǒng)形態(tài)的主機(jī)產(chǎn)品不僅讓任天堂在過去十年的嘗試中一敗涂地,而且由于受眾規(guī)模太小加上本身姍姍來遲,其主機(jī)無(wú)力與 PlayStation 4 和 Xbox One 競(jìng)爭(zhēng)。隨著智能手機(jī)的陰影開始籠罩在主機(jī)市場(chǎng)上空,任天堂原來的鐵桿粉絲在時(shí)間和金錢上也減少了在這個(gè)平臺(tái)上的投入。

為了應(yīng)對(duì)這種局面,任天堂提出了一個(gè)具有相當(dāng)凝聚力和相當(dāng)智慧的解決方案,盡管這一方案仍然有其短板。

作為一款家用游戲主機(jī),Switch 可以在某些層面與 PlayStation 4 和 Xbox One 直接展開競(jìng)爭(zhēng),同時(shí)作為一款掌上設(shè)備,其性能超過了現(xiàn)有系統(tǒng)和智能手機(jī)。任天堂試圖取悅所有人——但幸好它已經(jīng)放棄了這種全面出擊的策略。此次不啻于一場(chǎng)豪賭,而你越是深入思考這件事,就越會(huì)覺得這或許也是任天堂所能做的唯一賭博。

所以,究竟什么是 Switch?

如果你沒有關(guān)注近幾個(gè)月媒體對(duì) Switch 的廣泛報(bào)道,那么下面我們就來快速概括一下這套游戲主機(jī)系統(tǒng)。

Switch 本體由一個(gè) Kindle 大小的類平板電腦設(shè)備(任天堂稱之為“主機(jī)”)組成,提供兩個(gè)游戲模式。當(dāng)主機(jī)通過 Dock 底座與電視機(jī)連接時(shí),它就像一般的游戲主機(jī)一樣:兩個(gè)小型無(wú)線手柄(分別被稱為“Joy-Con R”和“Joy-Con L”)既可以獨(dú)立使用,也可以安裝到 Grip 上面,組成一個(gè)大一點(diǎn)的游戲手柄。

當(dāng)你想要外出時(shí),只要把主機(jī)從 Dock 中抽出來——游戲會(huì)馬上在內(nèi)置屏幕上繼續(xù)進(jìn)行,而且就在你剛才游戲的地方開始。它不是通過云端運(yùn)行的視頻流,也不是精簡(jiǎn)移動(dòng)版本——完全相同的游戲,運(yùn)行在相同的硬件上,只是屏幕不同而已。

你可以將手柄安在平板主機(jī)兩側(cè),變成單一裝置,或是用支架將屏幕支起來,在手里玩游戲。兩個(gè)手柄還可以獨(dú)立使用,因此,你既可以在《馬里奧賽車》中進(jìn)行分屏游戲,也可以將這個(gè)兩部分的手柄分出一半給朋友,讓他玩單人《塞爾達(dá)傳說》游戲。

Switch 還能以無(wú)線形式連接起來,供最多 8 個(gè)人一起玩游戲,雖然我們還沒有機(jī)會(huì)來測(cè)試這種玩法。

初體驗(yàn)

我本人使用過許多游戲平臺(tái),比如 PS4、Wii U、3DS、智能手機(jī)、PC、FC。Switch 給人的第一感覺是,它就像是我們之前錯(cuò)過的東西——介于“真正的主機(jī)”和“真正的掌機(jī)”之間的東西。

這的確是一個(gè)意義重大的“尤里卡時(shí)刻”:我在電視機(jī)前一直不停地玩了《塞爾達(dá)傳說》兩個(gè)小時(shí),總是在上床睡覺還是繼續(xù)游戲之間搖擺不定?!暗鹊取保倚南?,“我可以一塊做!”由于沒有準(zhǔn)備,不在電視機(jī)前玩主機(jī)的感覺總覺得有點(diǎn)怪怪的。后來,我試著斜躺在沙發(fā)上玩,像玩 3DS 那樣。最終,我把主機(jī)立在了我的辦公桌上。

我發(fā)現(xiàn)自己不由自主地將游戲分為多個(gè)部分,讓游戲時(shí)間更高效。我在空閑時(shí)采用強(qiáng)度不大的掌機(jī)模式,暢快地玩著游戲,完成你在游戲中經(jīng)常遇到的看似平常的任務(wù)。但在完成工作,吃完晚飯以后,我想要繼續(xù)攻破我在休息時(shí)發(fā)現(xiàn)的那個(gè)地牢,結(jié)果在幾秒鐘內(nèi)我就處于鐵桿粉絲模式:關(guān)燈,盯著大屏幕,將揚(yáng)聲器聲音放最大。

除了 Switch,其他任何一款游戲主機(jī)都做不到這一點(diǎn)(除了某些復(fù)雜的游戲串流解決方案),給人感覺它們錯(cuò)過了什么似的。為什么我躺在床上時(shí)就不能對(duì)《最終幻想 15》中的裝備進(jìn)行對(duì)比?為什么《火焰紋章》沒有大屏幕模式,讓我可以解決那些激烈的戰(zhàn)斗?

這恰恰是任天堂一直在努力追求的事情,無(wú)論是在《塞爾達(dá)傳說》、《馬里奧》,還是在《噴射戰(zhàn)士》(Splatoon)中。Switch 的確給人創(chuàng)造了不同的價(jià)值??紤]到當(dāng)前主機(jī)市場(chǎng)的環(huán)境,人們不可能同時(shí)購(gòu)買 PS4 和 Xbox,除了意志容易動(dòng)搖的專業(yè)游戲玩家,即便是這兩款游戲主機(jī)的升級(jí)版本也讓許多人望而卻步。但是,Switch 的確是不同于 PS4 和 Xbox 的主機(jī)產(chǎn)品,其游戲類型和游戲玩法都不一樣。沒過多久,我就發(fā)現(xiàn) Switch 的確是我想要的東西,只是以前不知道而已。

真正的評(píng)測(cè)時(shí)間

Switch 主機(jī)本身長(zhǎng)約 21 厘米,寬約 10 厘米,厚度為 1.2 厘米——尺寸大概相當(dāng)于 Kindle 或小型平板電腦。與 Wii U 的手柄進(jìn)行比較,并不是毫無(wú)根據(jù)的,但兩者的區(qū)別簡(jiǎn)直就像是白天與黑夜之間的差別——我談的不僅僅只是顏色。由于屏幕給人感覺像是塑料材質(zhì),而機(jī)身曲線復(fù)雜,Wii U 的手柄就好像是兒樂寶(Playskool)玩具。與此同時(shí),Switch 給人感覺則像是高端智能手機(jī):輕薄、做工精良,還很堅(jiān)實(shí),正是由于這種感覺,你甚至不想去探究它究竟有多脆弱,我相信不久之后市面上會(huì)出現(xiàn) Switch 保護(hù)殼之類的產(chǎn)品。

許多我們熟悉的功能或特性都集中在 Switch 邊緣:電量、音量、卡帶、Micro SD 卡槽、底部揚(yáng)聲器以及頂部散熱孔。Switch 兩側(cè)看上去有點(diǎn)粗糙,因?yàn)檫@恰恰是插入兩個(gè)手柄的滑道。

游戲都裝在 SD 卡里面,可直接插入 Switch 右上角。讀取和載入游戲的時(shí)間非??欤o人感覺一轉(zhuǎn)眼就完成了。盡管如此,我無(wú)法測(cè)試內(nèi)存儲(chǔ)存速度或是文件管理功能。

Switch 能插入 Dock 底座,切換到主機(jī)模式。Dock 底座是用塑料制造的,看上去很輕,將 Switch 插入 Dock 底座雖然輕而易舉,但并不是完全讓人滿意。插入時(shí)會(huì)發(fā)出咔嗒聲響,大概有一半機(jī)會(huì)你可以一次性準(zhǔn)確地插到隱藏的 USB-C 接口上,還有一半情況下你會(huì)想究竟要嘗試多少次才能將它插到位。Dock 底座還有點(diǎn)搖晃,一旦不小心弄翻,Switch 主機(jī)肯定會(huì)飛出來。老實(shí)說,這種東西絕對(duì)不值 90 美元,在 Switch 的所有組件中,這是最不靠譜的一個(gè),可以讓新玩家體驗(yàn)到老玩家給 FC 插卡的經(jīng)歷,所以事先給你提個(gè)醒。

將 Joy-Con 手柄滑動(dòng)安裝在平板主機(jī)兩側(cè),是相當(dāng)愉快的體驗(yàn)。它們不僅可以沿著滑道安全且準(zhǔn)確地滑動(dòng),而且一端會(huì)發(fā)出清脆的咔嗒聲,還伴隨著平板主機(jī)發(fā)出的咬合在一起的音響效果,屏幕也會(huì)顯示手柄都已安裝到位。組合完畢之后,整個(gè)主機(jī)非常緊實(shí),沒有松動(dòng)的跡象。另外我已經(jīng)有一個(gè)避免組合時(shí)誤按的小技巧,那就是握住手柄的底部滑進(jìn)去,而不是按著手柄上端往里推。

一旦與主機(jī)連接,Switch 就像一個(gè)完整的硬件設(shè)備,盡管從人體工學(xué)設(shè)計(jì)上講并不完美(當(dāng)你將它放下或是拿著四周走動(dòng)時(shí),按按鍵并不難),但其實(shí)已經(jīng)非常好用了。它既輕(不到 1 磅重)又薄——也許輕薄過了頭,沒有太多地方可供手掌更大的人握緊。

將 Joy-Con 手柄取下來,并不像廣告中所說的那樣全程“零摩擦”,但的確很輕松。你按住背面的釋放按鍵(我從沒有不小心按到這個(gè)按鍵),兩個(gè)部分就可以分離。如果你一不小心,有可能會(huì)將整個(gè)平板主機(jī)從 USB-C 接口拆下來。你要自己體會(huì)其中的技巧,不要試著同時(shí)拆手柄和主機(jī)。

不得不承認(rèn),Joy-Con 手柄實(shí)在太小了(用香蕉作為參照物)。

我的手屬于比較大的,因此覺得 Joy-Con 手柄太小了,比 Dual Shock 手柄小多了,而且上面還有許多小按鍵。如果你一不小心,需要用到正面和扳機(jī)組合鍵的游戲都會(huì)讓你的手變成扭曲的爪子。雖然鍵帽稍微有助于緩解這個(gè)問題,但作用并不大。我預(yù)計(jì)第三方鍵帽也有助于解決這個(gè)問題。

盡管尺寸很小,但只要將復(fù)雜的交互操作降至最低水平,那么 Joy-Con 手柄還算是制作精良,而且使用舒服。我要告訴大家的是,在《塞爾達(dá)傳說》游戲中選擇箭頭就屬于這種交互動(dòng)作,如果可能的話,我會(huì)盡力避免這種操作。原因就在于,你必須用右手食指向下按右側(cè)手柄的扳機(jī)鍵,然后用左手拇指向下按住左側(cè)手柄的 D-pad按鍵,同時(shí)用右手拇指移動(dòng)右側(cè)手柄的模擬搖桿。整個(gè)操作過程太復(fù)雜了。我希望開發(fā)者能找到替代的選擇,比如手勢(shì)。

Switch 套裝中的 Comfort Grip 是一個(gè)不錯(cuò)的辦法,可以避免其中一些問題,但我其實(shí)覺得,在沒有 Comfort Grip 的情況下,我大部分時(shí)間都是快樂的,因?yàn)槲铱梢元?dú)立活動(dòng)雙手,進(jìn)行像瞄準(zhǔn)箭頭之類的任務(wù)。我相信可以調(diào)整大小的第三方 Comfort Grip 將很受歡迎。如果除了兩個(gè) Joy-Con 手柄之外,你還想擁有更多的交互手段,那么 Grip 用起來還算順手。

運(yùn)動(dòng)控制既流暢又準(zhǔn)確——我就是用這種手段在《塞爾達(dá)傳說》中進(jìn)行測(cè)試的。例如,我原以為自己會(huì)放棄作為一種新奇操作手段的運(yùn)動(dòng)弓箭,但結(jié)果它卻成為保命的工具。我從來不善于用右側(cè)搖桿進(jìn)行瞄準(zhǔn),而運(yùn)動(dòng)控制則讓我快速完成這種任務(wù),接著只要輕輕拍打手腕,就可以無(wú)縫且可靠地進(jìn)行微調(diào)。

《1-2 Switch》讓我有機(jī)會(huì)去測(cè)試紅外測(cè)距儀,但仍然處于相當(dāng)初級(jí)的水平(即它按照我的指示進(jìn)行操作)。開發(fā)者究竟會(huì)如何利用這一功能,還請(qǐng)大家拭目以待。HD 震動(dòng)則向我們展現(xiàn)了更廣闊的應(yīng)用前景;其中有一個(gè)小游戲是用手柄模擬盒子,盒子里放著數(shù)量不定的彈珠,讓玩家通過晃動(dòng)手柄來猜測(cè)盒子里有幾顆彈珠。這個(gè)游戲給我留下了深刻印象,震動(dòng)反饋相當(dāng)精準(zhǔn)。我認(rèn)為游戲設(shè)計(jì)師也會(huì)樂享其中。

Switch 的電池續(xù)航時(shí)間與任天堂所說的一樣,會(huì)因游戲的不同而存在差異。在最大亮度下,我玩了《塞爾達(dá)傳說》大概兩個(gè)半小時(shí),電量就沒了。到目前為止,我還沒將 Joy-Con 手柄用到?jīng)]電的程度(Joy-Con 手柄的電池續(xù)航達(dá) 20 個(gè)小時(shí)),很顯然對(duì)它們進(jìn)行充電也是輕而易舉的事情。每個(gè)游戲可能都有其平均續(xù)航時(shí)間,使用無(wú)線可能也會(huì)拉低任天堂原本預(yù)測(cè)的系統(tǒng)電量。別妄想用 Switch 全天玩游戲,但任天堂估計(jì)的電池續(xù)航還是值得信賴的。

在我遇到的每一種情況中,Switch 系統(tǒng)的表現(xiàn)都相當(dāng)不錯(cuò)。有些益智內(nèi)容還有一點(diǎn)兒個(gè)性化,你仍然可以制作 Mii 虛擬人,但它們不會(huì)在屏幕或其他任何地方跑。選項(xiàng)也是最少的——常見的用戶管理、Wi-Fi 等等——另外按住 Home 按鍵可以進(jìn)行快速設(shè)置(亮度、睡眠模式和飛行模式)。

這次沒能測(cè)試的功能

游戲主機(jī)在剛一上市時(shí)總是功能偏少,所以我們以后還會(huì)回過頭測(cè)試以下功能:

在線服務(wù)

多玩家游戲

聯(lián)網(wǎng)玩法

多個(gè)手柄

存儲(chǔ)與下載

專業(yè)手柄

模擬機(jī)

紅色 Joy-Con 與藍(lán)色 Joy-Con

一旦我獲得測(cè)試這些上述功能的機(jī)會(huì),我會(huì)在評(píng)測(cè)文章中加入這些內(nèi)容,并將它們從列表中移除。

首發(fā)游戲太少

你可能已經(jīng)注意到,我對(duì) Switch 上面的游戲只是一筆帶過。你或許覺得這是“我沒有測(cè)試的最重要的事情”。事實(shí)是,Switch 在上市時(shí)只有很少幾款游戲,更別奢談?chuàng)碛兴鼈兞恕?/p>

當(dāng)然,《塞爾達(dá)傳說》屬于首發(fā)游戲。我將會(huì)在稍后的一篇文章中,更為具體地談這款游戲。其他游戲呢?解謎游戲《Snipperclips》看上去不錯(cuò),而《炸彈人》幾乎肯定是一款樂趣無(wú)窮的游戲。

我來簡(jiǎn)要談一談《1-2-Switch》?;貧w NES 的任天堂游戲主機(jī)在發(fā)布時(shí),通常會(huì)自帶一些演示性質(zhì)的游戲,用于展示這套系統(tǒng)的功能。Switch 是第一款未能做到這一點(diǎn)的任天堂主機(jī),但考慮到過去幾款產(chǎn)品的性質(zhì)(擁有眾多小游戲),《1-2-Switch》表面上起到了這種作用。但我建議大家不要購(gòu)買。演示向來是最不靠譜的事情——想象一下,任天堂在臺(tái)上一遍遍的照本宣科、令人尷尬不已的演示——只有極少數(shù)游戲值得多玩幾遍。有鑒于 Wii Sports 和 Nintendoland 的品質(zhì),如果《1-2-Switch》是隨套裝免費(fèi)奉送,我也許會(huì)“上當(dāng)受騙”。但《1-2-Switch》卻要收費(fèi) 50 美元,我簡(jiǎn)直都要瘋了。

所有有望在 Switch 上面火起來的游戲,比如《Arms》、《噴射戰(zhàn)士 2》、《Rime》和《馬里奧賽車》等,則還要至少等待幾個(gè)月才發(fā)布。因此,Switch 上面的首發(fā)游戲并不多。

結(jié)論

我認(rèn)為,任天堂在 Switch 設(shè)計(jì)上已經(jīng)獲得了成功。Switch 制作精良,輕而易舉就能起到“噱頭”的效果——雖然這一用詞不太恰當(dāng)——它的確做到了自己承諾的事情?,F(xiàn)在問題在于,Switch 上面可玩的游戲不多,即便是你能玩的游戲,也要等上一段時(shí)間才發(fā)布。我堅(jiān)決認(rèn)為,任天堂會(huì)努力讓 Switch 成為一款超值的游戲主機(jī),但你沒有任何理由去提前買單,除非你真的想這樣做。

具體而言,如果你不是非玩《塞爾達(dá)傳說》不可(Wii U 上面也有這款游戲),那么你絕不該在 Switch 發(fā)售第一天就去購(gòu)買,你最好還是等上一段時(shí)間,這樣會(huì)更保險(xiǎn)。幾個(gè)月以后,你會(huì)看到更多的游戲、更多的配件,以及有關(guān)在線服務(wù)和虛擬主機(jī)等功能的額外信息。有了這種信息,你就可以對(duì)自己愿意花多少錢購(gòu)買 Switch 有更清楚的認(rèn)識(shí),然后再做決定也不遲。六個(gè)月以后,你甚至可以從市面上買到二手 Switch。

就個(gè)人而言,我不僅希望 Switch 能成為一個(gè)擁有少數(shù)自主品牌游戲的平臺(tái),而且還能成為一個(gè)適合輕量級(jí)獨(dú)立游戲和創(chuàng)新移動(dòng)跨界游戲發(fā)展的平臺(tái)。對(duì)于孩子,對(duì)于經(jīng)常在外活動(dòng)的人群,以及對(duì)于總沒時(shí)間或是不愿坐下來在大屏幕上玩游戲的玩家而言,Switch 的確是一款很好的產(chǎn)品。

我相信,任天堂及其合作伙伴會(huì)度過難關(guān)的,Switch 最終也會(huì)成為玩家必備游戲主機(jī),就像 Xbox、PlayStation、手機(jī)、PC 以及市面上銷售的其他各類游戲設(shè)備一樣。Switch 屬于姍姍來遲,任天堂也抓緊時(shí)間對(duì)系統(tǒng)做了進(jìn)一步優(yōu)化。所以,你也不要著急,應(yīng)該從容面對(duì)這款新主機(jī)。

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    ” 打游戲——環(huán)境自動(dòng)調(diào)、飼料精準(zhǔn)喂、疫病提前防,連清糞都能自動(dòng)化!今天就拆解有人物聯(lián)網(wǎng)這套“養(yǎng)殖外掛”,看看值不值得入。 一、先解決 “痛點(diǎn)級(jí)” 難題:傳統(tǒng)養(yǎng)殖的 3 大死穴 防疫全靠賭 :人員、車輛、環(huán)境里的病原藏不住,消毒
    的頭像 發(fā)表于 08-20 14:25 ?1054次閱讀
    工業(yè)物聯(lián)網(wǎng)+畜牧業(yè):全流程智能管控系統(tǒng)的技術(shù)架構(gòu)與落地邏輯

    PCB為啥現(xiàn)在行業(yè)越來越流行“淺背鉆”了?

    ,那還背鉆個(gè)啥,又省錢又不會(huì)為難板廠,一舉兩得! 那問題來了,如果真的只有10mil的stub的話,到底值不值得背鉆呢?那我們把上面那個(gè)模型的走線層換到更靠下的層去走,過孔的stub就10mil出頭的樣子
    發(fā)表于 08-18 16:30

    浮思特 | 萊姆電流傳感器優(yōu)點(diǎn)全解析,讓你的測(cè)量更精準(zhǔn)、更安全

    ?今天我們就來聊聊萊姆電流傳感器的優(yōu)點(diǎn),看看它到底值不值得用。lem電流傳感器一、測(cè)量精度高,性能穩(wěn)定在高精度電流測(cè)量領(lǐng)域,數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性直接決定了系統(tǒng)的運(yùn)行質(zhì)量。
    的頭像 發(fā)表于 08-11 14:01 ?981次閱讀
    浮思特 | 萊姆電流傳感器優(yōu)點(diǎn)全解析,讓你的測(cè)量更精準(zhǔn)、更安全

    WavePhoenix:從零復(fù)刻任天堂 WaveBird 無(wú)線手柄接收器 5美元DIY復(fù)活WaveBird開源方案

    “ ? Nintendo WavePhoenix 是 一套完全開源、從零復(fù)刻任天堂 WaveBird 無(wú)線手柄接收器 的項(xiàng)目,目標(biāo)是用 極低成本 讓市面上大量「只剩手柄、丟了接收器
    的頭像 發(fā)表于 08-07 11:17 ?2777次閱讀
    WavePhoenix:從零復(fù)刻<b class='flag-5'>任天堂</b> WaveBird 無(wú)線手柄接收器  5美元DIY復(fù)活WaveBird開源方案

    索尼FCB模組FCB-CR8530值不值得選擇?

    在影像技術(shù)飛速發(fā)展的當(dāng)下,索尼FCB模組FCB-CR8530憑借其卓越性能,在眾多領(lǐng)域展現(xiàn)出強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng)力,成為眾多專業(yè)人士和企業(yè)的理想選擇。 醫(yī)療領(lǐng)域:精準(zhǔn)診斷的得力助手 在醫(yī)療手術(shù)場(chǎng)景中,F(xiàn)CB-CR8530堪稱無(wú)影燈下的璀璨明星。它搭載的4K圖像傳感器,能輸出超高清圖像,為醫(yī)生提供前所未有的細(xì)節(jié)洞察能力。無(wú)論是微小病灶的辨識(shí),還是復(fù)雜解剖結(jié)構(gòu)的展現(xiàn),都能精準(zhǔn)無(wú)誤。其配備的20倍光學(xué)變焦功能,讓醫(yī)生無(wú)需移動(dòng)攝像機(jī)位置,就能輕松調(diào)整視野,
    的頭像 發(fā)表于 07-15 17:55 ?588次閱讀

    單片機(jī)C語(yǔ)言入門指導(dǎo)(非常通俗易懂?。?/a>

    常人所不能想象的地步,大二的期末考試,我全放棄了復(fù)習(xí),每當(dāng)室友拿著書在埋頭復(fù)習(xí)的時(shí)候, 我卻捧著自己從圖書館借的單片機(jī)書在那看,雖然有很多不懂,但是我還是堅(jiān)持了下來,當(dāng) 時(shí)我就想過,為了單片機(jī)值不值得
    發(fā)表于 06-16 16:32

    黑客馬拉松|秀肌肉、拿融資、結(jié)交技術(shù)大佬!來這里,挑戰(zhàn)用52小時(shí)完成AI硬件創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目

    一說一說真心話作為一個(gè)AI硬件開發(fā)者,我們每天從醒來開始,就在不斷地產(chǎn)生idea,但這些idea究竟值不值得被做出來?做出來后是否有人愿意掏腰包使用?這款產(chǎn)品的客戶是誰(shuí)、宣傳途徑是什么、價(jià)值在哪
    的頭像 發(fā)表于 06-12 18:17 ?1098次閱讀
    黑客馬拉松|秀肌肉、拿融資、結(jié)交技術(shù)大佬!來這里,挑戰(zhàn)用52小時(shí)完成AI硬件創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目

    藍(lán)牙定位低成本能否實(shí)現(xiàn)?

    :“藍(lán)牙定位到底值不值得投入?”一、成本對(duì)比藍(lán)牙定位的省錢邏輯1. 硬件成本直降80%傳統(tǒng)方案對(duì)比:Wi-Fi定位:?jiǎn)蜛P(接入點(diǎn))成本約500-2000元,需密集部署;UWB定位:?jiǎn)位緝r(jià)格超3000元,標(biāo)簽成本500元+/個(gè);藍(lán)牙信標(biāo):?jiǎn)蝺r(jià)50-
    的頭像 發(fā)表于 04-24 17:56 ?1136次閱讀
    藍(lán)牙定位低成本能否實(shí)現(xiàn)?
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