IDC和京東聯(lián)合發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)VR市場(chǎng)將在2016年第四季度迎來(lái)爆發(fā)。京東當(dāng)日發(fā)布VR/AR戰(zhàn)略,聯(lián)合30多家VR/AR上下游企業(yè),成立全球電商領(lǐng)域首個(gè)VR/AR產(chǎn)業(yè)推進(jìn)聯(lián)盟。
2016-09-07 09:40:01
778 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備體驗(yàn)的提升除了與處理器、顯示技術(shù)等息息相關(guān),與虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的交互也十分重要。無(wú)論在VR還是AR設(shè)備中,語(yǔ)音、體感、手勢(shì)識(shí)別都可能成為提升體驗(yàn)的交互方式。本文將介紹主流的光學(xué)手勢(shì)識(shí)別技術(shù)。
2017-01-12 15:56:46
3010 等等,缺少了一個(gè)簡(jiǎn)單有效的交互,工具對(duì)于人類也就失去了意義。 隨著虛擬現(xiàn)實(shí)的崛起,如何尋找到合適的交互技術(shù)也成為了從業(yè)者們研究的重中之重。 一、我們?yōu)槭裁葱枰獮?b class="flag-6" style="color: red">VR需要找一個(gè)新的交互形式? 與其他科技產(chǎn)品不同,VR體
2017-12-21 07:51:00
9870 ,還邀請(qǐng)了眾多位來(lái)自行業(yè)中如移動(dòng)、華為、英特爾、騰訊、阿里、日本AX和成都彌知科技等企業(yè)的專家,分享了基于AR/VR技術(shù)的落地應(yīng)用,讓大家看到了AR/VR的前沿應(yīng)用和廣闊市場(chǎng)?;顒?dòng)由Khronos工業(yè)協(xié)會(huì)中國(guó)區(qū)總監(jiān)傅世雄 (Dennis Fu)主持。電子發(fā)燒友記者也到應(yīng)
2021-04-27 12:46:59
7692 四個(gè)不同版本的Bidos P2433 Q產(chǎn)品支持先進(jìn)的3D ToF系統(tǒng),可用于AR/VR眼鏡手勢(shì)識(shí)別。
2021-10-19 10:50:27
2910 
對(duì)于VR/AR設(shè)備來(lái)說(shuō),顯示技術(shù)和內(nèi)容生態(tài)可能是最為重要的兩個(gè)元素,但同樣不可忽視的還有設(shè)備中集成的一系列傳感器。這些傳感器的存在是設(shè)備交互的關(guān)鍵,而VR/AR的本質(zhì)其實(shí)就是人機(jī)交互的創(chuàng)新,沒(méi)有了
2022-01-18 09:39:33
6394 滲透到更多的領(lǐng)域與行業(yè),成為未來(lái)生活的一部分。VR與AR殊途同歸VR將我們帶入了一個(gè)虛擬的可交互世界,而AR(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱AR)則將虛擬的物體疊加到真實(shí)環(huán)境中。VR與AR的融合
2017-03-14 14:48:09
2017中國(guó)義烏國(guó)際VR/AR展第23屆義博會(huì) 2017.10.21-25 義烏國(guó)際博覽中心 主辦單位: 中華人民共和國(guó)商務(wù)部浙江省人民*** 中國(guó)國(guó)際貿(mào)易促進(jìn)委員會(huì)中國(guó)輕工業(yè)聯(lián)合會(huì) 中國(guó)商業(yè)
2017-03-16 17:37:14
的Oculus已經(jīng)關(guān)閉了200個(gè)VR演示店中店。
5月1日,市場(chǎng)研究公司Crunchbase發(fā)布的報(bào)告顯示,一季度全球VR/AR的風(fēng)險(xiǎn)投資額只有2億美元(共有26家公司獲得投資),相比
2017-05-03 09:28:49
AR/VR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí),嵌入式解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品與視頻矩陣拼接等產(chǎn)品開發(fā),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)包含了多媒體、三維建模、實(shí)時(shí)視頻顯示及控制、多傳感器融合、實(shí)時(shí)跟蹤及注冊(cè)
2016-03-14 17:09:25
導(dǎo)讀:大眾非常期待市場(chǎng)上出現(xiàn)價(jià)格親民、能促進(jìn)AR大量普及的產(chǎn)品出現(xiàn)。這就促使了新事物的發(fā)生和發(fā)展,AR BOX應(yīng)運(yùn)而生,AR BOX 必將肩負(fù)著像VR BOX普及VR一樣向大眾普及AR的歷史使命
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
應(yīng)用的自身特性決定了離不開5G的支持?!霸?b class="flag-6" style="color: red">VR、
AR技術(shù)
中,語(yǔ)音識(shí)別、視線跟蹤、
手勢(shì)感應(yīng)等都需要低延時(shí)處理。所以,當(dāng)
VR、
AR遇上移動(dòng)通信,大寬帶、超低延時(shí)的5G變得非常重要?!蔽撼抗?/div>
2018-11-02 09:23:48
`如果說(shuō)VR醫(yī)療的概念風(fēng)靡一時(shí),那么VR醫(yī)療技術(shù)的落地則可以用“慘淡”來(lái)形容,至今為止,VR仍沒(méi)有大規(guī)模進(jìn)入醫(yī)療領(lǐng)域,VR之風(fēng)更多地是吹向了概念。 針對(duì)醫(yī)學(xué)智慧教育方面,EduScope研發(fā)了一套
2018-11-21 10:48:47
真是 VR 產(chǎn)業(yè)落地的最佳打開方式。眼下,漢恩互聯(lián)的 VR 體驗(yàn)館正在建設(shè)中,屆時(shí),將會(huì)給我們帶來(lái)怎樣的驚喜,我們拭目以待。不知道你想體驗(yàn)?zāi)目?b class="flag-6" style="color: red">VR設(shè)備呢?最期待玩哪款VR游戲呢?恐怖類的嗎?
2016-06-23 10:44:29
。自閉癥兒童也能通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)系統(tǒng),從感官超載中獲得解脫?! ∵@些都已經(jīng)由以色列的創(chuàng)新型公司變成了現(xiàn)實(shí),他們正在挖掘VR和AR在疾病治療和康復(fù)過(guò)程中的無(wú)限潛力。 Augmedics ViZOR
2018-11-14 17:01:28
`1概述在全場(chǎng)景的數(shù)字體驗(yàn)中,越來(lái)越多類型的智能終端設(shè)備分布在用戶的日常生活中,可交互的用戶界面廣泛存在于智能手機(jī)、平板、電腦(PC)、智能穿戴、電視、車機(jī)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等設(shè)備
2020-09-15 18:12:20
IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)
2021-02-04 06:41:01
用戶實(shí)現(xiàn)更高級(jí)的人機(jī)交互——那就是手勢(shì)識(shí)別。如果我能拿到此板,我會(huì)將它用于手部數(shù)據(jù)的采集以及分析。將它作為我們此次項(xiàng)目的首部2識(shí)別器的中間樞紐。人類與外界進(jìn)行交互的過(guò)程中,手勢(shì)動(dòng)作是最重要的方式方法
2019-10-22 10:24:21
最新曝光的這一個(gè)最為引人注目。蘋果在專利中描述了一套為自動(dòng)駕駛汽車設(shè)計(jì)的VR系統(tǒng),它可以大幅改變汽車的內(nèi)飾和車內(nèi)環(huán)境,為乘坐者帶來(lái)更多樂(lè)趣。圖1展示乘客佩戴VR頭顯觀看,而圖2展示的是通過(guò)AR技術(shù)把
2018-04-24 17:05:48
,網(wǎng)絡(luò)技術(shù),AR/VR技術(shù)有過(guò)深入的學(xué)習(xí)和探索。想借助發(fā)燒友論壇和鋯石 A4 FPGA平臺(tái)完善VR體感勢(shì)能交互儀項(xiàng)目的開源設(shè)計(jì)。項(xiàng)目計(jì)劃①根據(jù)文檔,對(duì)鋯石 A4 FPGA快速入門②通過(guò)學(xué)習(xí)鋯石 A4
2017-07-25 16:02:03
帶來(lái)哪些革命性的應(yīng)用?1、游戲(含VR)說(shuō)到三維觸控,大家首先想到的就是在游戲中的應(yīng)用。確實(shí),游戲是所有應(yīng)用中對(duì)于交互方式要求最高的。使用與游戲相配合的專用交互設(shè)備,玩家才能完全體會(huì)到游戲的魅力(不信
2016-12-19 15:53:17
進(jìn)行比較的加工過(guò)程,才能實(shí)現(xiàn)對(duì)圖像的再認(rèn)。03 AR和VR 《頭號(hào)玩家》的大火讓很多人在直呼“游戲可以這么好玩”的同時(shí),也讓很多人開始思考AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù))和VR(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))到底能讓未來(lái)的人機(jī)交互
2018-05-22 11:17:39
AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58
。如果是,就是AR設(shè)備;如果不是,就是MR設(shè)備。 舉個(gè)例子,戴上Google Glass,它在你的左前方投射出一個(gè)天氣面板,不管你怎樣在屋子中走動(dòng),或者轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,天氣面板一直都在你的左前方,它與你(或者
2016-12-23 23:25:30
反了,可能需要修改AndroidManifest文件。 然后雙擊Scenes中Vuforia-3-AR-VR場(chǎng)景,然后拖入Cardboard/prefabs/CardboardMain.prefab.
2018-09-20 16:42:47
在尋求將設(shè)備與系統(tǒng)提升至更高水平的過(guò)程中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí) (AR/VR) 的設(shè)計(jì)人員都將大部分的精力用在了內(nèi)容開發(fā)當(dāng)中。另一方面,數(shù)據(jù)進(jìn)入到設(shè)備的方式一直都處于不那么優(yōu)先的位置。但是,在設(shè)計(jì)人
2018-11-30 14:05:35
過(guò)程中的變化以及周圍環(huán)境的干擾都會(huì)影響到手勢(shì)的識(shí)別和理解,因此手勢(shì)識(shí)別是計(jì)算機(jī)視覺(jué)和人機(jī)交互領(lǐng)域中的重要問(wèn)題,如何將這種交互方式更好地在嵌入式系統(tǒng)中應(yīng)用更是一個(gè)富有挑戰(zhàn)性的工作。
2020-03-31 08:21:35
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢(mèng)Go》面世,2016年可以說(shuō)是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國(guó)家也在通過(guò)各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reaity,簡(jiǎn)稱VR)是什么?有哪些應(yīng)用?增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱AR)是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,簡(jiǎn)稱MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
2021-07-08 07:07:12
高薪誠(chéng)聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗(yàn); 2、對(duì)智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對(duì)移動(dòng)端產(chǎn)品設(shè)計(jì)有一定經(jīng)驗(yàn)與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07
本文針對(duì)人機(jī)交互領(lǐng)域基于視頻手勢(shì)在嵌入式系統(tǒng)上的實(shí)時(shí)交互任務(wù)提出一種快速、計(jì)算量小的手勢(shì)識(shí)別方法。
2012-05-10 09:29:38
2268 
雖然面臨著種種難關(guān),但不可否認(rèn)的是,手機(jī)與VR/AR結(jié)合已經(jīng)成為必然的趨勢(shì),目前包括高通等芯片巨頭、眾多手機(jī)品牌廠商、互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、手機(jī)供應(yīng)鏈廠商都對(duì)VR/AR積極布局,全力推進(jìn)手機(jī)VR/AR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
2016-10-31 20:53:07
591 VR 與 AR 的差別我們先來(lái)直觀對(duì)比一下二者的不同,從以下五個(gè)方面。 VR 實(shí)現(xiàn)的是完全虛擬世界的呈現(xiàn),低延遲、高清晰度的顯示和交互等是體驗(yàn)的重要指標(biāo)。相對(duì)而言對(duì)硬件能力的要求比 AR 高,而且
2017-09-16 11:44:25
14 今日?qǐng)?bào)道uSens凌感與Pico聯(lián)手展開了關(guān)于將手勢(shì)交互功能與Pico小怪獸一體機(jī)整合的深度合作。曾經(jīng)配有uSens Fingo手勢(shì)交互功能的Pico小怪獸VR一體機(jī)在消費(fèi)者群中大受歡迎,他又會(huì)給我們帶來(lái)什么驚喜呢。支持雙手交互功能的Fingo 2.0新品預(yù)計(jì)于2018年第一季度正式推出。
2017-12-21 11:22:46
1437 分析了觸控交互技術(shù)在移動(dòng)手持設(shè)備及可穿戴設(shè)備的應(yīng)用現(xiàn)狀及存在的問(wèn)題.基于交互動(dòng)作的時(shí)間連續(xù)性及空間連續(xù)性。提出了將觸控交互動(dòng)作的接觸面軌跡與空間軌跡相結(jié)合。同時(shí)具有空中手勢(shì)及觸控手勢(shì)的特性及優(yōu)點(diǎn)
2017-12-26 11:15:59
0 87870攜手新英才控股集團(tuán)旗下的“新英才環(huán)球”在韓國(guó)京畿道經(jīng)濟(jì)革新中心舉行了全球VR/AR交互技術(shù)研討會(huì)。
2018-06-12 15:40:00
777 平臺(tái)可用單個(gè)USB3鏈接到主機(jī),以極低的功耗和可承受的成本來(lái)支持AR/VR 頭盔和眼鏡所需的傳感和交互功能。
2018-06-20 14:24:00
2143 在專注AR/VR技術(shù)的公司中,有一家名字別致的,叫做觸角科技,他們不像娛樂(lè)游戲公司吸引媒體目光,確在踏踏實(shí)實(shí)的結(jié)合自身技術(shù)優(yōu)勢(shì)和行業(yè)經(jīng)驗(yàn),將新一代AR/VR技術(shù)扎實(shí)的落地在職業(yè)教育、智能制造以及醫(yī)療行業(yè)。
2018-06-10 09:00:00
1228 在2017年,用戶和消費(fèi)者對(duì)于VR/AR領(lǐng)域的關(guān)注或許沒(méi)有“2016元年”那么高,但是開發(fā)者們從未放慢腳步,毫無(wú)疑問(wèn),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用是未來(lái)的方向。
2018-03-17 09:40:39
3853 凌感科技目前提供的針對(duì)車載手勢(shì)交互的產(chǎn)品中,支持2種模組。其手勢(shì)識(shí)別可支持的使用范圍包括,主副駕駛、后排乘客交互的多種場(chǎng)景。
2018-04-24 09:56:11
6212 過(guò)去的幾十年,光學(xué)制造和測(cè)量方面的進(jìn)步已經(jīng)將非球面和自由光學(xué)表面設(shè)計(jì)理論變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),推動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)向前發(fā)展。
2018-07-02 14:05:34
4897 隨著AR/VR技術(shù)的日益發(fā)展,越來(lái)越多的人開始關(guān)注它后續(xù)的發(fā)展,也有越來(lái)越多的人想要在AR/VR行業(yè)進(jìn)行開發(fā)或者研究,但總是限制于成本或者低效率和其他各方面的問(wèn)題,而無(wú)法滿足自己的想法。
2018-07-12 18:09:00
2144 VR/AR的應(yīng)用領(lǐng)域十分廣泛,目前VR/AR技術(shù)已經(jīng)在各行各業(yè)中脫穎而出,為眾多行業(yè)帶來(lái)了新的發(fā)展機(jī)遇。VR/AR在快餐業(yè)也受到了追捧,VR/AR正成為快餐行業(yè)新的營(yíng)銷方式,十分受歡迎。
2018-09-10 15:05:27
1805 近日,VR網(wǎng)獲悉,為進(jìn)一步加快虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,南昌市于日前印發(fā)了《關(guān)于加快VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策(修訂版)》(下簡(jiǎn)稱《政策》),通過(guò)鼓勵(lì)和扶持企業(yè)、引進(jìn)資本、獎(jiǎng)勵(lì)人才等政策,推動(dòng)VR/AR產(chǎn)業(yè)平臺(tái)建設(shè)和重大項(xiàng)目落地。
2018-09-12 10:26:26
1763 目前國(guó)內(nèi)專注汽車行業(yè)手勢(shì)識(shí)別方案的方案商主要有:未動(dòng)科技、鋒時(shí)互動(dòng)、凌感科技、極魚科技、京龍睿信、光暈網(wǎng)絡(luò)等。其中未動(dòng)科技、鋒時(shí)互動(dòng)、凌感科技、極魚科技主要希望通過(guò)與車企深度合作實(shí)現(xiàn)手勢(shì)交互在車載領(lǐng)域的落地,而京龍睿信、光暈網(wǎng)絡(luò)則通過(guò)HUD結(jié)合手勢(shì)交互、語(yǔ)音交互、AR的方式對(duì)手勢(shì)交互進(jìn)行落地。
2018-10-04 11:16:00
19547 
VR和AR最大的區(qū)別就在于,VR是虛擬現(xiàn)實(shí)而AR是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。通俗一點(diǎn)來(lái)說(shuō)就是分別戴上VR和AR眼鏡,戴上VR眼鏡看到的都是假的、虛構(gòu)的,而戴上AR眼鏡看到的是真實(shí)存在的場(chǎng)景。
2018-10-08 17:37:00
26494 VR和AR在科技圈備受歡迎,同時(shí)也受到了很大的爭(zhēng)議,但是不管怎樣VR和AR確實(shí)很火,而且可以為企業(yè)和用戶帶來(lái)前所未有的體驗(yàn),這是不可否認(rèn)的?,F(xiàn)在隨著5G的即將到來(lái),也將推動(dòng)VR和AR的發(fā)展,同時(shí)VR和AR應(yīng)用也離不開5G的支持。
2018-10-30 10:16:35
1227 12月24日,紫光展銳在官方微信公眾號(hào)上發(fā)布了一篇《Merry Christmas | 聽說(shuō),科技進(jìn)步了圣誕節(jié)也不一樣了?》的文章,文中附有來(lái)自紫光展銳的AR圣誕祝福。而該項(xiàng)基于AR+手勢(shì)的人機(jī)交互方法,正是紫光展銳在其首款人工智能芯片SC9863上實(shí)現(xiàn)完成的。
2018-12-27 09:16:45
4018 1月12日下午,在2019中國(guó)(瑞安)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇上,中國(guó)(瑞安)AR/VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立,并現(xiàn)場(chǎng)簽約8個(gè)AR/VR產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目。
2019-01-14 10:23:42
1386 動(dòng)VR/AR安全巡檢市場(chǎng)發(fā)展。特別在AR領(lǐng)域,電力、制造等巡檢將布局AR應(yīng)用,配合5G網(wǎng)絡(luò)更好提供遠(yuǎn)程信息交互及支援。預(yù)測(cè)三:AI將附能虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備。65%的VR/AR設(shè)備將提供語(yǔ)音技術(shù)交互
2019-02-18 10:17:20
5641 另一方面,隨著5G技術(shù)逐漸成熟和落地,未來(lái)云AR/VR場(chǎng)景將變得更為普及。甚至高通推出驍龍855 5G XR分體式方案,將5G手機(jī)連接AR/VR頭顯連接去使用。
2019-05-20 09:30:38
1667 縱觀AR/VR這幾年,可謂是“大起”又“大落”。2014年,在Facebook收購(gòu)Oculus VR后,谷歌又為AR公司Magic leap公司投資了5.42億美元,VR/AR隨之迎來(lái)高潮,幾乎之后的每一年都被稱為是“元年”。
2019-05-25 11:11:05
3338 VR和AR在科技圈備受歡迎,同時(shí)也受到了很大的爭(zhēng)議,但是不管怎樣VR和AR確實(shí)很火,而且可以為企業(yè)和用戶帶來(lái)前所未有的體驗(yàn),這是不可否認(rèn)的。
2019-06-15 09:54:21
3201 VR體驗(yàn)地震逃生、VR體驗(yàn)使用滅火器、AR/VR課堂教學(xué)…這些集娛樂(lè)和教育于一體的AR/VR設(shè)備你體驗(yàn)過(guò)嗎?除了游戲和視頻,AR/VR還可以應(yīng)用在哪些領(lǐng)域?
2019-07-05 10:15:44
2119 愛奇藝如此看好VR/AR的原因是什么?全產(chǎn)業(yè)鏈布局的方法論又能給行業(yè)市場(chǎng)帶來(lái)怎樣的變化?
2019-08-09 15:19:45
3042 隨著Oculus將于2020年初在Quest中加入手勢(shì)識(shí)別功能這一消息發(fā)布,手勢(shì)交互終于打破局面,開始真正走向消費(fèi)端。
2019-10-18 09:39:56
1150 隨著Oculus將于2020年初在Quest中加入手勢(shì)識(shí)別功能這一消息發(fā)布,手勢(shì)交互終于打破局面,開始真正走向消費(fèi)端。為什么普通攝像頭+深度學(xué)習(xí)方案更適合VR/AR?
2019-10-23 17:55:19
3821 人們生活中各個(gè)日常的設(shè)備和工具,以及家居上?!狈终搲?,清華大學(xué)教授、長(zhǎng)江學(xué)者史元春介紹了其所負(fù)責(zé)的人機(jī)交互項(xiàng)目,就是為正在發(fā)展的,比如穿戴設(shè)備、手持設(shè)備、智能空間、AR、VR裝備、機(jī)器人等新的機(jī)器與人之間的交互,來(lái)進(jìn)行基本原理的研究。
2019-11-03 09:41:58
2836 AR和VR在醫(yī)療保健、零售、制造業(yè)、旅游業(yè)以及交通領(lǐng)域都顯示出了巨大的潛力,將AR和VR用于運(yùn)輸業(yè)可以幫助公司克服多重挑戰(zhàn)。借助虛擬仿真和3D疊加,AR和VR可以使公司簡(jiǎn)化業(yè)務(wù)流程。此外,公司可以確保員工安全并避免交通延誤。
2019-11-07 11:10:51
5228 Unity游戲引擎發(fā)布了“ XR交互工具包”的預(yù)覽,該預(yù)覽版處理了VR和AR的一些核心交互。與大多數(shù)可選的Unity功能一樣,您可以從程序包管理器下載并激活XR Interaction Toolkit。
2019-12-26 08:47:01
1580 自從5G商用以來(lái),VR/AR便被看作最先應(yīng)用場(chǎng)景。2019年,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機(jī)廠商打著AIOT的旗號(hào)入局VR/AR領(lǐng)域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開售。
2020-01-13 08:59:18
1191 AR和VR由來(lái)已久,也各自經(jīng)歷過(guò)自身的發(fā)展元年,但最終落地情況仍然是不溫不火。
2020-02-07 17:38:44
2333 很多人或許認(rèn)為手勢(shì)交互還只是停留在科幻電影的概念而已,接下來(lái),我們以產(chǎn)品應(yīng)用為例,來(lái)介紹一些已經(jīng)商業(yè)落地或潛在的落地場(chǎng)景。
2020-03-25 09:55:15
6707 凌感和詮視都是專攻VR/AR領(lǐng)域的技術(shù)公司,但是在技術(shù)層面上,雙方研究的方向并不相同。凌感科技專攻手勢(shì)識(shí)別/骨骼識(shí)別以及6DoF Slam技術(shù)、物體識(shí)別等。而詮視科技的優(yōu)勢(shì)在于視覺(jué)模組和頭顯頭顯
2020-06-06 09:46:50
9402 VR和AR作為兩種新興技術(shù),早已走入大家的生活與工作中。2020年全球最大的IT研究與咨詢公司Gartner發(fā)布了未來(lái)五到十年內(nèi)將帶來(lái)重大機(jī)遇的十大技術(shù)趨勢(shì),其中的第二大趨勢(shì)“多元
2020-07-10 14:31:06
2547 手柄、手套和手勢(shì)實(shí)現(xiàn)手部VR交互
2020-07-16 18:03:13
899 AR和
VR環(huán)境
中已經(jīng)出現(xiàn)很多用例的情況下,我們能夠看到企業(yè)正面臨著很多機(jī)會(huì),來(lái)徹底改變用戶在工作和日常生活
中的
交互形式?!?/div>
2020-08-24 09:58:30
1023 開發(fā)者Daniel Beauchamp展示了基于Quest手勢(shì)追蹤的剪刀石頭布的VR游戲,而該應(yīng)用也被應(yīng)用到VR手語(yǔ)的應(yīng)用中。
2020-11-13 11:17:24
2884 AR/VR已落地許多場(chǎng)景,包括教育、醫(yī)療、文旅、體育等,比如在房屋租賃和買賣方面,在線上虛擬衣服和物品的買賣方面,VR和AR應(yīng)用已經(jīng)開始落地。隨著對(duì)AR/VR技術(shù)的不斷研究與落地加速,結(jié)合5G提供
2022-11-17 16:56:39
1902 除了自身的發(fā)展,歌爾股份還積極地參與中國(guó)VR/AR相關(guān)產(chǎn)業(yè)的建設(shè),如參與推動(dòng)成立中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟,參與《虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示設(shè)備通用規(guī)范》、《手勢(shì)交互系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)》等虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的評(píng)審與標(biāo)準(zhǔn)制
2020-10-23 10:48:36
2004 手勢(shì)追蹤被視為人機(jī)交互(HCI)/人類數(shù)據(jù)交互(Human data interaction,HDI)中最直觀的交互模式之一,是混合現(xiàn)實(shí)(XR)終端交互的最新趨勢(shì)。
2020-10-29 12:02:32
3125 
5G是目前深受人們關(guān)注的全新通信技術(shù),有望給我們的社會(huì)和生活帶來(lái)顛覆性的影響。其中,VR/AR技術(shù)在5G時(shí)代被寄予厚望,隨著5G的落地,VR/AR也有望成為全新的殺手級(jí)應(yīng)用。
2020-12-07 11:06:53
1672 將該設(shè)備推向VR/AR頭顯設(shè)備的市場(chǎng),還計(jì)劃將該設(shè)備用于PC、平板電腦或手機(jī)的手勢(shì)交互。 目前,這種小型交互跟
2021-02-24 16:38:21
2633 基于游標(biāo)模型的非接觸式手勢(shì)交互方法
2021-06-27 11:36:39
8 羅永浩對(duì)VR虛擬技術(shù)的關(guān)注可以追溯到2016年,在去年的Rebuild 2020活動(dòng)中也曾表示過(guò)長(zhǎng)期看好AR/VR市場(chǎng)。
2021-12-16 14:48:33
1632 其實(shí)就是人機(jī)交互的創(chuàng)新,沒(méi)有了這些傳感器,這些虛擬現(xiàn)實(shí)與尋常的顯示設(shè)備并無(wú)二致,毫無(wú)創(chuàng)新性可言。那么如今的VR/AR設(shè)備中,有哪些傳感器正在頻繁露面呢?我們不妨以在游戲VR設(shè)備上玩轉(zhuǎn)市場(chǎng)的索尼為例。
2022-01-19 15:42:30
9682 VR/AR正在歌爾目前成長(zhǎng)階段大放異彩。
華為VR環(huán)形彈幕專利公布。
蘋果改善基于PC無(wú)線渲染的頭戴式AR/VR體驗(yàn)。
全球AR/VR頭顯出貨達(dá)1123萬(wàn)臺(tái)。
2022-03-30 16:44:26
5197 2019年以來(lái),隨著5G的商用進(jìn)程,全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)(AR/VR)也進(jìn)入新一輪爆發(fā)期。5G技術(shù)提供的高峰值速率、毫秒級(jí)的傳輸時(shí)延和千億級(jí)的連接能力催使云化AR/VR業(yè)務(wù)的發(fā)展,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、產(chǎn)品、應(yīng)用創(chuàng)新也更加活躍,并在各行業(yè)領(lǐng)域不斷催生新場(chǎng)景和新業(yè)態(tài),實(shí)現(xiàn)千行百業(yè)落地開花。
2022-06-07 15:59:04
1640 AR/VR原理是用微型顯示器把虛擬場(chǎng)景呈現(xiàn)出來(lái),在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中,將虛擬信息和真實(shí)世界疊加在在一起??臻g光調(diào)制器具有尺寸小、功耗低、分辨率高、易于與真實(shí)世界的信息融合,成為AR/VR眼鏡/頭盔的主要技術(shù)方案。
2022-07-28 11:47:02
6589 AR 和 VR 如何重建景觀
2022-12-30 09:40:20
1164 佐思汽研發(fā)布《2022-2023年中國(guó)汽車手勢(shì)交互發(fā)展研究報(bào)告》,從手勢(shì)交互技術(shù)、標(biāo)桿車型手勢(shì)交互方案、手勢(shì)交互產(chǎn)業(yè)鏈以及手勢(shì)交互方案商四個(gè)方面進(jìn)行分析研究。 一、2022年車載手勢(shì)識(shí)別功能裝配
2023-04-14 15:13:20
3894 
近年來(lái),汽車行業(yè)逐漸向“智能化”、“電動(dòng)化”、“互聯(lián)化”方向發(fā)展,而車載手勢(shì)交互系統(tǒng)作為連接駕駛員與汽車之間的關(guān)鍵樞紐,成為實(shí)現(xiàn)這一轉(zhuǎn)型的重要一環(huán)。車載手勢(shì)交互系統(tǒng)是指通過(guò)手勢(shì)動(dòng)作來(lái)控制汽車的各種
2023-05-18 15:34:33
2553 虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,AR)等業(yè)務(wù)以其三維化、自然交互、空間計(jì)算等完全不同于當(dāng)前移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的特性,被認(rèn)為將是下一代通用
2023-05-22 17:44:45
2637 體驗(yàn)持續(xù)改善。硬件端的持續(xù)迭代及出貨量提升有望加速推動(dòng)相關(guān)應(yīng)用場(chǎng)景落地,豐富內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)。同時(shí),適配XR(AR/VR/MR)的優(yōu) 質(zhì)內(nèi)容有望受益于AI技術(shù)發(fā)展提高產(chǎn)出效率,從而帶動(dòng)XR產(chǎn)業(yè)提速發(fā)展。另外,政策端支持力度增加明顯,《虛擬
2023-05-30 10:06:06
1283 
AR將虛擬信息疊加到真實(shí)世界中,通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)為用戶提供交互性的增強(qiáng)體驗(yàn);而VR則是創(chuàng)造一個(gè)完全虛擬的數(shù)字世界,讓用戶通過(guò)沉浸式的體驗(yàn)感覺(jué)好像真的置身其中。
2023-06-20 16:50:09
4954 存在著明顯的差異。本文將對(duì)AR和VR的區(qū)別和聯(lián)系介紹。 首先,我們需要了解AR和VR的定義和基本原理。AR是一種技術(shù),它利用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù),將數(shù)字信息疊加到現(xiàn)實(shí)世界中,從而增強(qiáng)用戶對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的感知和理解。這種增強(qiáng)可以通過(guò)顯示電子設(shè)備上的虛擬圖像、聲音以及其他感官信
2024-01-19 10:48:39
7848 電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《游戲、AR和VR控制器中的位置檢測(cè).pdf》資料免費(fèi)下載
2024-09-05 11:05:21
0 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)正在徹底改變我們與外部世界的互動(dòng)方式。即便是在引人入勝的沉浸式敘事和交互體驗(yàn)背后,這一切魔法都是通過(guò)尖端技術(shù)的精妙協(xié)調(diào)創(chuàng)造出來(lái)的。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR
2025-02-08 14:29:51
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在 AR/VR 的奇妙世界里,每一次精彩呈現(xiàn)都離不開精準(zhǔn)頻率的技術(shù)支撐。晶體晶振,作為 AR/VR 設(shè)備的核心元件,在其中默默發(fā)揮著無(wú)可替代的關(guān)鍵作用。
2025-05-09 09:30:10
3555 
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評(píng)論